Hat jemand nen guten Artikel zu:
64-bit color High Dynamic Range rendering pipeline
Dynamic stencil buffered shadow volumes supporting fully dynamic, moving light sources casting accurate shadows on all objects in the scene.
Dynamic characters casting dynamic soft, fuzzy shadows on the scene using 16X-oversampled shadow buffers.
Ultra high quality and high performance pre-computed shadow masks allow offline processing of static light interactions, while retaining fully dynamic specular lighting and reflections.
fuzzy shadows of clouds
ragdoll character animation
Ragdoll rigid body dynamics
realtime kinematics(wobei ich hierzu schon nen paar sachen hab...)
Skeletal animation system supporting up to 4 bone influences per vertex and very complex skeletons(wird man was zur Unreal 3 Engine finden..., will ich aber nicht
)
Rich multi-level AI system supporting path-finding, complex level navigation, individual decision making, and team-based AI. (wird man was zur Unreal 3 Engine finden..., will ich aber nicht
)
Bin für jeden
guten und nicht veralteten Artikel dankbar, .. könnte eventuel auch andere Interressieren, denn das ist das was in den Zukunft kommt, bzw jetzt zeit
mfg Devil™