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weigo

Treue Seele

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21

29.04.2005, 14:11

Also bei mir geht’s auch ohne zusätzliche DLLs.

Willst du den Source nicht mal veröffentlichen :)

Anonymous

unregistriert

22

29.04.2005, 15:30

hm okay hatte zwar nich vor was zu veröffentlichen,
nich weil ich nich wollte aber weil der code doch recht improvisiert ist.
ist einfach nur ein tool für mich.
aber gut:

http://cyberpunk.sytes.net/~platzi/LevelEditr_1.rar

ich weiß d.h. noch mind. ein fehler drin ist, näml. die beleuchtung
des terrains, die ich komplett softwareseitig implementiert hab
is irgendwie fehlerhaft, darum stimmen immer die helligkeitswerte
an einem vertize pro triangle nicht. hab den fehler aber einfach
nicht gefunden und seit dem auch nicht mehr gesucht weil es
für die funktionalität nebensächlich ist.

falls jemand kritisieren möchte, das mein terrain für jedes face
je 3 vertizes speichert und so ein haufen redundanter infos
hat, das war nicht dummheit sondern absicht wegen der texturierung.
egal seht selbst.
ach ja und bitte nicht wundern das ich das terrain in der klasse 2mal speichere.
die eine speicherungsart is aus dem ersten entwurf übrige geblieben
und da ich dafür schon eine rendermethode für die wireframed darstellung
hatte hab ich sie einfach gelassen auch wenn das eine
übelste speicherverschwendung ist :)

bin auf kommentare gespannt.

und weigo, nur für dich is auch ein license.txt im package !!!! ^^
damit du nich wieder auf die idee kommst code nicht zu klauen :)

bye 23h

23

29.04.2005, 15:31

schon wieder.... will mich das forum verarschen???

gast = 23h

24

29.04.2005, 15:32

!!!!!!!!!FALSCHER LINK!!!!!!!!

http://cyberpunk.sytes.net/~platzi/LevelEditor_1.rar [~900kb]

weigo

Treue Seele

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25

29.04.2005, 15:38

Danke 23h!
Ohne Lizenz hätte ich es auch nicht gewollt :)

Du hast doch die Bedienelemente in DirectX gemacht oder?
Würde es nicht sinnvoll sein, den Editor z.B. mit Win32, MFC, C# was auch immer zu machen und nur den Viewport mit DirectX zu rendern?

Ja ich weiß, es ist nur eine Spielerei usw. aber meine Frage ist mehr allgemein, ich habe noch keinen Editor programmiert und habe mir nur Gedanken darüber gemacht, als ich deinen getestet habe.

Den Code habe ich mir übrigens noch nicht angesehen, nur falls du das sowie so anders machst, als ich vermute und ich hier Unsinn schreibe!

26

29.04.2005, 16:02

nö hast schon recht alles dx.
ich würde auch gernen einen windowed-editor mit normalen
steuerlementen haben aber leider keinen plan wie man
das richtig gut hinkriegt.!!!

ps: würd mich freun wenn ich nen komm. von dir haben könnte. thx.

weigo

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27

29.04.2005, 16:07

Nicht das du jetzt auf meinen Kommentar wartest.
Ich werde heute nicht mehr dazu kommen, muss jetzt erstmal drei Stunden nach Hause fahren und heute Abend werde ich anderes zu tun haben.
Aber morgen kuck mich mir die Sache noch mal genauer an und gebe dir dann dein Feedback!

28

29.04.2005, 16:12

ne schon gut, hatte auch besseres vor als zu hier zu warten ^^

29

01.05.2005, 01:45

danke für die anregung weigo ^^
ich hab mich heute mal hingesetzt und eine neue, mfc-basierte
version angefangen und es geht wunderbar.
hier mal ein kleiner screeny als vorgeschmack.

den code gibbet dann natl. auch^^


(Link)

Sicaine

unregistriert

30

01.05.2005, 15:26

Jetzt weis ich warum der immer 12xxx hergenommen hat -> du warst zu faul um nen Einstellungsdialog zu machen :P

Sieht nett aus wenn du das jetzt noch in MFC bisl besser ausbaust.

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