hm okay hatte zwar nich vor was zu veröffentlichen,
nich weil ich nich wollte aber weil der code doch recht improvisiert ist.
ist einfach nur ein tool für mich.
aber gut:
http://cyberpunk.sytes.net/~platzi/LevelEditr_1.rar
ich weiß d.h. noch mind. ein fehler drin ist, näml. die beleuchtung
des terrains, die ich komplett softwareseitig implementiert hab
is irgendwie fehlerhaft, darum stimmen immer die helligkeitswerte
an einem vertize pro triangle nicht. hab den fehler aber einfach
nicht gefunden und seit dem auch nicht mehr gesucht weil es
für die funktionalität nebensächlich ist.
falls jemand kritisieren möchte, das mein terrain für jedes face
je 3 vertizes speichert und so ein haufen redundanter infos
hat, das war nicht dummheit sondern absicht wegen der texturierung.
egal seht selbst.
ach ja und bitte nicht wundern das ich das terrain in der klasse 2mal speichere.
die eine speicherungsart is aus dem ersten entwurf übrige geblieben
und da ich dafür schon eine rendermethode für die wireframed darstellung
hatte hab ich sie einfach gelassen auch wenn das eine
übelste speicherverschwendung ist
bin auf kommentare gespannt.
und weigo, nur für dich is auch ein license.txt im package !!!!
damit du nich wieder auf die idee kommst code nicht zu klauen
bye 23h