Hi,
mich würde mal interessieren wie man Objecte(Meshs etc.), ausser direkt mit new, zur Laufzeit erzeugen kann..
mal am beispiel:
Ich hab nen Level der besteht aus einem Raum und darin sind versch. Objekte, jedoch nicht nur Meshs, sondern aus nem Rohr an der Wand kommt z.B. Wasser-also ein PartikelEmitter.
Dann muss man ja irgendwie dieses Objekt zur laufzeit erzeugen können.
Oder anders:
ich geb inner Console ein "spawn CBuggyObj" und das entsprechende Object wird dann von einem Modul geladen in den Graphen eingeklinkt und beim nächsten Renderdurchgang angezeigt.
Wie werden solche Objekte überhaupt in Leveldateien behandelt ? Legt man dazu ne Object-ID in der Datei ab, welche quasi das Objekt referenziert ..?
Gut möglich das ich völlig auf dem Holzweg bin, aber ich hab immo keine Vorstellung davon ..
Ich hoffe ihr konntet bei diesen Wirren wenigstens mein Problem rauslesen
Wär nett wenn das mal einer erklären könnte
THX@all