Viele Spiele zeigen einem im Endbildschirm Statistiken an, wie z.B. den gesamt ausgeteilten Schaden.
Wenn der Gegner Rüstung trägt gehe ich davon aus, dass nur der durchdringende Schaden in den Statistiken angerechnet wird.
In League of Legends wird z.B. auch der durch Rüstung verhinderte Schaden in den Statistiken angezeigt.
Aber wie wird ausgeteilter Schaden der über das derzeitige Leben des Gegners hinausgeht angerechnet?
Füge ich dem Gegner 100 Schaden zu und er hat nur noch 50 Lebenspunkte, teile ich effektiv nur 50 Schaden aus.
Wie handhabt ihr das? Oder weiß jemand, ob es dazu ein "Standard" gibt? Was ist für den Spieler eher nachvollziehbar?
Mein erster Gedanke wäre, jedes mal nur den Schaden anzurechnen der zu keinen negativen Lebenspunkten führt.
Ist vielleicht eine etwas doofe Frage, aber ich habe das Gefühl, dass Spiele das unterschiedlich handhaben und oft ist das nicht sehr transparent.
Ohne Statstiken wäre mir die Handhabung egal, dann ist der Gegner einfach nur tot und der Schaden hat gelangt.