Niemand geht hin und entwickelt aus dem Stand ein MMO wie WoW fürs Handy
Egal, ob mit oder ohne Informatik-Studium!
Generell ist es klug, wenn man sich an neue, komplexe Gebiete wagt, erst einmal klein anzufangen. Möglich ist sicherlich vieles, wobei du bei einem MMO als Solo-Entwickler auch schnell an deine Grenzen stößt. Du brauchst für Spieleentwicklung kein Informatikstudium - d.h. aber nicht, dass du nicht teilweise entsprechendes Wissen benötigst.
Ein so großes Projekt ist das Zusammenwirken mehrerer Disziplinen - da gibt es Grafiker, Leute die 3D-Modelle und Animationen erstellen, Programmierer (am besten mehrere für verschiedene Bereiche), Leute für die Öffentlichkeitsarbeit, Story- und Gamedesigner und was weiß ich noch alles.
Ich habe so den Eindruck, dass dir ein wenig Einblick fehlt, was da alles an Arbeit drin steckt. Darum empfehle ich dir erst einmal jede Menge kleinere Projekte - damit du erst einmal ein Gefühl für den Aufwand bekommst. Solltest du dann ein überschaubares Projekt in Marktreife bekommen (und ich meine jetzt kein MMO wie WoW fürs Handy) kannst du auch vieles über Publishing und Vermarktung sowie Communitybildung lernen.
Das ist ein Prozess. Bei deinen genannten Zielen würde ich schon von einigen Jahren ausgehen, wenn du am Ball bleibst.
Wenn du dann, nach vielleicht 7-10 Jahren ein MMO fürs Handy entwickeln möchtest, hast du garantiert ganz andere Ansätze.