Stilllegung des Forums
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Ich denke, dass du keine Antwort bekommen hast, ist weil deine Frage sehr allgemein ist. Mir ist z.B. auch nicht ganz klar auf welcher Ebene du Fragen hast. Geht es effektiv um die Softwarearchitektur oder eher Gamedesign? Gibt für beides gute z.B. gute Bücher (bin nicht ganz so up-to-date welche das konkret wären, aber da kann ev. jemand anders hier helfen).
Prinzipiell würde ich empfehlen das ganze nicht zu komplex zu starten und einfach mal mit etwas beginnen. Also z.B. eine Engine wie Unity oder Godot nehmen, Tutorial lesen und ein einfaches Spiel damit basteln. Auf dem Weg dahin lernst du schnell was so spezifische Eigenheiten von Spielen ist im Unterschied zu anderer Software. Dann kannst du da konkreter das vertiefen was du möchtest.
Es gibt am Ende auch kein richtig oder falsch, es kommt sehr auf die Stufe an, womit du dich befassen möchtest und was dir Spass macht.
Schau dir z.B. nur mal die beiden Projekte an:
Wurmdings - Arbeitsthema
Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Schrompf mag sich offensichtlich sehr mit der Technik und voller Kontroller der Grafiken befassen und ist daher eher Low-Level unterwegs. grinseengel im Gegensatz benutzt Unity und kriegt damit sehr viele Probleme "vorgelöst" und kann sich voll und ganz auf das Spiel konzentrieren und macht dementsprechend schnell Fortschritte.
Ohne Erfahrung in der Spielentwicklung ist zu viel Planung und Konzeption wahrscheinlich nicht der ideale Weg und Overkill. Du wirst am Anfang auch nicht an eine Komplexität des Projektes kommen, welches das benötigen würde.
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