Hi,
Bei Bäumen macht man eigentlich kein Retopo
Mit 5000 bis 6000 Tris lässt sich schon was gut aussehendes zaubern. Ich würde die High Poly Bäume nicht umbauen, sondern von Grund auf neu bauen. Das geht viel schneller und sauberer. Der High Poly Baum könnte höchstens dafür dienen Teile davon zu rendern und als Textur weiterzuverwenden. Oder als Vorlage.
In Blender musst du da von Hand ran, da gibts leider meines Wissens kein gutes Addon für Low Poly Tree Content. Aber so schwer ist das eigentlich nicht. Der Trick ist anstatt Geometrie eine einfache Plane samt Textur zu verwenden. Rendere Zweige, Äste oder ganze Bäume deiner High Poly Bäume raus und bau daraus eben deinen Low Poly Baum. Und von fein nach grob. Erst Blätter dann Zweig dann Ast und dann an den Stamm damit. Der einfachste Low Poly Baum besteht aus einem einfachen Plane, und einem Bild von einem Baum.
Du könnest mal einen Blick auf Unity werfen. Da gibt es Speedtree kostenlos mit dazu. Da kannst du dir die Geometrie und wie das alles aufgebaut ist mal näher anschauen.
Liebe Grüsse
Tiles