Hallo liebe Programmierer
Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder hier in diesem Forum und habe auch gleich eine Frage die mich zurzeit sehr beschäftigt.
Ich arbeite nun seit einiger Zeit mit Unity und habe auch bereits ein Jumpn Run Game erstellt,
bei dem ein Spieler sich in der Welt bewegen kann, Bonis zerstören und den darin befindlichen Inhalt einsammeln kann und sogar Inventar öffnen und Waffen verwenden kann. Nun wollte ich anfangen, die Multiplayer basierenden Eigenschaften mit einzubauen, sprich,
wenn ich Beispielsweise mit einer der "Geschossen" einen anderen Spieler treffe, dann soll dieser Schaden erleiden.
Also habe ich den Spieler dupliziert und habe es versucht, aber das resultierte damit, das die Input Eingabe für beide Spieler synchron ist.
Jetzt habe ich mir überlegt, ob es evtl. daran liegen könnte, dass ich den Spieler mit seinem "Tag" suche und nicht das Objekt selbst?
Hat jemand Erfahrung damit bzw. kennt sich jemand von euch mit Unity und Multiplayer Games aus?
Würde mich über jede Hilfe freuen