Topic say all in schönem denglish
Es gibt in der Spieleentwicklung ein paar Nüsse zu knacken und ich habe mich dazu schon etwas belesen.
Natürlich kann man Letterbox akzeptieren und sich mit den schwarzen Balken anfreunden oder diese sogar grafisch mittels Übergang einbinden.
Ich habe mir bezüglich der automatischen skalierung Gedanken gemacht und mir überlegt mich an der Höhe des Displays zu orientieren.
Man hat also ein Seitenverhältnis des Displays und skaliert die Höhe der Gameauflösung(zu diesem Zweck muss man sich genau Gedanken machen in welcher Größe man das Spiel im Original entwickelt, denn ein skalieren von 720 auf 1080 z.b. würde den Faktor 1.5 bedeuten und dies wäre bei Pixelart eine Katastrophe)
Anschliessend muss man dann lediglich in Abhängigkeit der Ratio die Breite des Screens füllen.
Somit wäre dann entweder mehr vom jeweilgen Level zu sehen oder man muss den Bereich sinnvoll füllen.
Mich würde interessieren welche Lösungen ihr nutzt oder ob ihr schlicht die schwarzen Balken akzeptiert?
Natürlich vorausgesetzt jemand anderes als ihr bekommt das Spiel zum spielen