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Ich bin nah dran an der 50, werde also in diesem Leben vermutlich kein C++ / C# oder ähnliches mehr lernen.
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Ist diese Vorstellung meinerseits realistisch, soll heißen: läßt sich auf diese Art und Weise überhaupt ein Spiel erstellen?
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Ich weiß, viele haben heute 4k Monitore, aber im Grunde müßte doch 1920 x 1080 für ein simples 2D-Spiel genügen, oder?
Ja, damit fährst du ganz gut denke ich. In 2D Spielen musst du überlegen, wie du das Spiel den Spielern präsentieren möchtest.
Willst du z.B. die Aspect Ratio einhalten (z.B. Breitbild), sehen Personen oben und unten einen kleinen schwarzen Rand.
Ist es dir egal, dass die Spieler unterschiedliche Inhalte sehen, kannst du auch je nach Monitor mehr/weniger Inhalte rendern.
Lässt sich schon so nach deiner Vorgehensweise umsetzen. Ich würde dir raten einfach mal anzufangen und dir ein paar Godot Tutorials anzuschauen. Dabei merkst du dann vmtl. ganz gut, wie du ungefähr vorgehen solltest. Dann kannst du deine genannten Punkte erstmal in weitere Unterpunkte gliedern. Zum Beispiel zu Beginn einfach irgendetwas auf den Bildschirm zaubern, Eingaben entgegennehmen, etc. Dann kannst du darauf Schritt für Schritt aufbauen.
Ja, damit fährst du ganz gut denke ich. In 2D Spielen musst du überlegen, wie du das Spiel den Spielern präsentieren möchtest. Willst du z.B. die Aspect Ratio einhalten (z.B. Breitbild), sehen Personen oben und unten einen kleinen schwarzen Rand. Ist es dir egal, dass die Spieler unterschiedliche Inhalte sehen, kannst du auch je nach Monitor mehr/weniger Inhalte rendern.
Ich wünsche dir auf jedenfall viel Spaß und Erfolg bei deinem Projekt
Das lässt sich in Godot ganz gut einstellen. Du kannst der Engine im Prinzip sagen ob du möchtest dass das Spiel skaliert wird und wie dabei vorgegangen werden soll. Damit kann man sich aber später beschäftigen.
Es ist realistisch dass du deine Idee auch umgesetzt kriegst. Guck dir am besten mal das Einsteigertutorial an. Auch der Youtube-Kanal von GDQuest lohnt sich für Godot Content.
Ich würde dir empfehlen mit dem eigentlichen Spiel zu starten, nicht mit Intro-Screens und Menüs. Alles andere kann hinterher ohne Probleme dazu kommen.
Ist diese Vorstellung meinerseits realistisch, soll heißen: läßt sich auf diese Art und Weise überhaupt ein Spiel erstellen?
Administrator
In meiner Vorstellung sollte die Entwicklung meines Spiels also so voranschreiten:
1) Titelbild (mit "Press any key to continue")
2) Menü (diverse Einstellungen, darunter auch "Start")
3) Spielbildschirm (hier findet das eigentliche spielen statt, mit allem, was dazu gehört - logisch)
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