Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Zitat
if ( sprache == "deutsch" ) dann sage_dasunddas();
C-/C++-Quelltext |
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LanguageHandler* lang = new LanguageHandler(L"Languagefile.lang"); lang->SetLanguage(L"English"); // Zum Übersetzen mit der aktuell gewählten Sprache std::wstring translation = lang->Translate(L"Section", L"Element name"); |
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FSA« (25.08.2018, 02:47)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Damocles« (09.10.2018, 11:50)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das ist zwar tatsächlich der Standard, aber ich wünschte die Übersetzer würden endlich mal in der Lage sein XML zu importieren...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Damocles« (09.10.2018, 12:07)
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