Keiner verlangt von dir ein GTA, aber wenn du Pong magst dann wäre es doch perfekt damit zu starten! Pong ist so ein klasse Anfängerübung.
Pong ist fast fertig, GTA steht auf meiner Projektliste an 2. Position.
Ich habe mich vorerst für die Unreal Engine entschieden (und keine Sorge, die Grafik war kein Argument dafür). Mit dem perfekten Starterprojekt hast du recht, durch Pong lernt man eine ganze Menge. Dadurch folgt man z.B. nicht stupide den Tutorials, sondern ist gezwungen sich selbst Gedanken zu machen, wie man das gelernte für dieses Projekt anwenden kann. Letztlich habe ich durch Trial & Error bereits mehr gelernt als durch die Videos. Da nutzt man halt mal
Add Impulse statt
Set Physics Linear Velocity, was solls. Auch mit solchen Fehlern lernt man. Auf jeden Fall kann ich die Empfehlung nur so weitergeben.
Interessant ist übrigens, dass sich der Spieleditor von Little Big Planet gar nicht so sehr von Blueprints unterscheidet. Viele Funktionen wie die Math Boolean (AND, NAND, XOR, ...), SpawnActor, DestroyActor, Add Timeline, De-/IncrementInt usw gibt es in ähnlicher Form als "Chipbauteile". Selbst Blueprints sind in Form von Mikrochips vorhanden. Das steigert meine Lernkurve gerade sehr stark, immerhin kann ich altes Wissen neu kombinieren.
Allerdings fühlt sich Skripten auf diese Art eher wie Lego-Spielen an, so ganz ohne Codezeilen schreiben. Es scheint aber genau mein Ding zu sein.