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Minecraft-PlugIns habe ich auch nicht gemacht, sondern deren Lokalisierung von englisch nach deutsch. Damit würde ich höchstens sagen: "hey, das habe ich schonmal gemacht, seitdem weiß ich worauf es bei einem multilangualen GUI ankommt und wie wichtig es ist für die selbe Sache keine Synonyme zu verwenden" o.ä.Wobei ich sagen würde, dass Minecraft-PlugIns usw nicht so stark sind, wie bspw. Projekte in einer Engine oder eben komplett auskonzipierte Brettspiele.
Meinst du damit, ich muss mich zumindest theoretisch mit dem auskennen, was die Artists beherrschen müssen!?- Verständis für Art-Pipelines (3D: Modelling, Rigging/Skinning, Animation; 2D Spline Animationen, Sprite-Animation usw)
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (09.06.2018, 19:31)
[...] du solltest den Gedanken nicht so schnell verwerfen, wenn du wirklich Interesse am Beruf hast!
Hallo Half,
leider hast du gerade als Anfänger/unerfahrener/hobby Spiele-entwickler/designer keine große Auswahl. [...] Und wenn du eben für ein paar Monate an einem Match3 Spiel arbeitest. Was soll's? Dort arbeiten auch Profis die dir vieles beibringen werden. Das sind mit Sicherheit keine moralischen Verbrecher blos weil sie sich Gedanken machen wie sie mit InApp Käufen ihre Brötchen verdienen.
Am Ende solltest du dich einfach nur eines fragen: Was kann ich technisches/praktisches vorweisen damit mich jemand anstellt. Ich kann dir auf alle Fälle sagen das du mit einem Designdokument, einer paar Minecraft Maps oder einem selbstgebasteltem Brettspiel nicht all zu weit kommst (Wenn überhaupt sind das nice-to-haves im Anhang) Mal ganz ab von der Tatsache das du in deiner jetzigen Situation (ohne das wertend zu meinen) überhaupt keine Ahnung hast davon was in einem Designdokument für ein echtes Projekt überhaupt relevant ist.
Versuch dich doch einfach an der Software die Industriestandard ist. Unity, Unreal, Blender, Photoshop, Maya, Max, Excel, Substance etc. pp. da wird mit Sicherheit etwas dabei sein das dir gefällt.
Und um das nochmal zum Ende hin zu unterstreichen: Mit Unity und Unreal kannst du sehr gut einfache Spiele erstellen ohne riesige Erfahrung. Bereits ein paar kleine Minispiel die halbwegs cool aussehen und Spaß machen werden bereits genügen um dir eine Stelle irgendwo zu sichern. (Such dir dahingehen etwas auf deiner Kragenweite raus. Cool aussehen bedeuted nicht immer HighEnd Grafik und Spaß nicht immer Superkomplexität) Ich meine was gibt es cooleres als ein kleines Spiel eines Bewerbers 5 Minuten im Browser zu daddeln und dabei Spaß zu haben? Würdest du so jemanden nicht auch gerne einladen? Jemand der es schafft dir kurzweilig Freude zu machen? Wäre das nicht der Inbegriff eines guten Designers?
Es ist aber auch so, dass ich von dieser Art von Spielen so gut wie keine Erfahrung besitze. Also nicht nur auf technischer Ebene, sondern viel mehr auch auf jeglicher Konzeptionellen. Aber mal angenommen ich komme wirklich rein und kann mich halbwegs etablieren und bin an den Punkt angekommen, an dem ich 1 Jahr lang praktische Arbeit geleistet habe. Ich sehe am Ende aber eher, dass ich auf der Stufe stecken bleiben werde und nicht weiter hoch komme. Alleine mit den Fähigkeiten, die ich dort erwerbe, komme ich nicht weiter und ich denke, dem wirst du auch zustimmen. Es gibt einfach zu viel Konkurenz, die ebenfalls ihre Handygames gemacht haben ... aber vielleicht schon 5 Jahre lang und vielleicht sind die auch als Projektleiter aktiv gewesen und haben dementsprechend mehr zu zeigen. Meine Fähigkeiten und mein Wissen kann ich dort zumindest nicht ausspielen.
Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (10.06.2018, 14:28)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KeksX« (10.06.2018, 16:00)
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