Habe monatelang mit Libgdx gearbeitet, das ist ein super Framework, auch wenn nicht alle Paradigmen immer sehr intuitiv waren/sind. Naja, jetzt habe ich mal über den Tellerrand geschaut und bin durch einen Youtuber auf Godot 3 gestoßen. Die Literatur ist bescheiden und die meisten Youtuber bis auf einer fangen motiviert an, halten sich aber zu viel mit der sehr simplen GdScript-Sprache auf(Eine Abwandlung von Python). Jetzt habe ich mir die Test-Projekte heruntergeladen um ein paar Details kennen zulernen. Gerade HDR und die Partikeleffekte zu Gemüte geführt, absoluter Wahnsinn wie simple das geht. Bisher habe ich noch nie mit vergleichbaren Editoren gearbeitet aber bisher , wie schon gesagt bin ich richtig angetan. Gerade dann, wenn man bedenkt, das ganze ist kostenlos. Hinzu kommt die Übersichtlichkeit mit den Nodes/Scenes.
EDIT:
Das einzige was ich bisher noch nicht gefunden habe, ob man Scripte anlegen kann die allgemeingültig sind, unabhängig von Nodes. Keine header Dateien sondern Scripte die man einmal schreibt und für beliebig viele Nodes einsetzen kann.