Ich dachte eigentlich, dass aus meinem Eingangspost rauszulesen ist, dass ich durchaus weiss was geht und was nicht.
Das kam und kommt so nicht raus, sorry
Was ich halt als erfahrener Entwickler sehe, und ich hoffe du vergibst mir meine Ehrlichkeit: du schleichst jetzt fünf Jahre drum rum, und du frägst dich immer noch wie man es aufzieht. Was ich nicht sehe sind fertige Spiele. Und da frage ich mich halt was du die letzten 5 Jahre gemacht hast. Denn im Grunde läuft Entwicklung immer nach dem gleichen Strickmuster ab, egal ob Pong oder MMO. Also scheinst du mindestens einen wesentlichen Schritt übersprungen zu haben.
Vielleicht verstehst du als Musikerkollege so besser was ich meine: Du würdest sicher mit keinem Musiker kollaborieren der noch keinen Song veröffentlicht hat und dich gerade frägt wie man ein hohes C aus einer DAW rausbekommt. Wenn dieser Musiker aber schon zwei Alben produziert hat sieht die Sache schon ganz anders aus. Dann gehts nämlich im Idealfall anders rum. Du suchst nicht mehr. Die Leute kommen zu dir. Damit du mit ihnen kollaborierst. Bis es so weit ist bist du aber eben erst mal am tingeln und lernen.
Und das gleiche Prinzip gilt eben auch für die Entwicklung. Wie bei der Musik ist man nicht plötzlich bei einem Nummer Eins Hit und die Leute rennen einem die Tür ein, sondern man wächst über die Jahre rein. Man lernt Songaufbau, Harmonielehre, zu mixen, zu mastern, Frequenztrennung, EQing, lernt sich in viel Soft- und Hardware ein, lernt den verdammten Loudness War verfluchen, produziert ne Menge Schrott, hat nen Gig, lernt viele interessante Leute auf dem Weg kennen, startet eine kleine Collab ...
Viele meinen ja die Kleinprojekte kann man überspringen. Der Umweg ist aber wenn man gleich beim RPG oder MMO loslegt. Das versemmelt man zu 100%, ich habe noch keine Ausnahmen gesehen, und lernt fast nichts dabei. Und das ist imho der Grund wieso du dir so schwer tust beim Prototyping gerade. Du hast da ein paar wichtige Basics übersprungen.
Ich hatte nach 5 Jahren schon ein ganzes Rudel an scheusslichen Anfängergames fertig. Die haben mir unglaublich viel Erfahrung gebracht. Und viele wichtige Kontakte. Und mit den fertigen Games unterm Arm ist es auch viel leichter andere Leute zum Mitmachen zu überzeugen. Seht her, ich kann was, bei mir wirds auch fertig. Jedes kleine Projekt ist wichtig. Die Kleinprojekte sind der Ort wo du das Entwickeln lernst, wo du Erfahrung sammelst und Kontakte knüpfst.
Der Prototyp ist dann die Ergänzung. Seht her, ich kann was, so soll es mal werden. Hier lohnt es einzusteigen, der Prototyp macht schon richtig Laune.
Und da hast du dann auch die Antwort auf die Frage wie man Leute für sein Projekt gewinnt. Mittels der ganzen Kontakte die man mit seinen vorherigen Projekten im Lauf der Jahre geknüpft hat. Und mit überzeugendem Prototyping Material.
Ich habe auch nicht danach gefragt "ob" es umsetzbar ist, sondern "wie" man es umsetzen könnte
Und ich habe ja auch nicht auf das Ob geantwortet, sondern auf das Wie. Und diese Antwort auf das Wie lautet Prototyping
Das Ob habe ich an keiner Stelle angezweifelt. Das musst du wissen. Ich sagte ja, den Teil überspringe ich
Naja, am meisten Sorgen machen mir mit Kenntnissen Unity 3D, zu Unreal etc. kannich nix sagen:
Hast du dir schon den Playmaker für Unity angesehen? Wenn das richtige Programmieren dir arge Probleme bereitet wäre vielleicht diese Non Programming Lösung was für dich.