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Frag dich doch einfach mal selbst wieso du deine ach so tollen Ideen nicht in deinen Prototypen reinbekommen hast.
Für mich wimmelt es in deiner Beschreibung von unumsetzbaren Features.
Ich bin schon mal sehr auf deine *unlimited Features* Umsetzung gespannt
Wie Tiles schon sagt klingt deine Idee selbst für ein großes Entwicklerteam schon sehr schwierig; die Chance das mit einem Hobbyteam umzusetzen ist extrem gering.
Wieso brichst du deine Idee also nicht auf einige Kernideen runter und entwickelst eigene, unabhängige Prototypen dafür? Das ist deutlich realistischer, wenn auch nach wie vor sehr schwierig, und könnte dir auch etwaige Probleme zeigen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Skybreeze« (09.01.2018, 20:48)
Zitat
Ich versteh zwar momentan nicht, an welcher Stelle ich so unglaublich unumsetzbare Features erwähne, aber wahrscheinlich unterschätze ich da irgendwas...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Skybreeze« (09.01.2018, 20:58)
Zitat
Ummm... Du sagst also einem Komponisten, er soll's lassen, weil er nich alle Instrumente spielen kann? Wieso diese Formulierung "ach so toll"? Keine Sorge, ich kann zwischen den Zeilen lesen.
Zitat
Ummm... Du sagst also einem Komponisten, er soll's lassen, weil er nich alle Instrumente spielen kann? Wieso diese Formulierung "ach so toll"? Keine Sorge, ich kann zwischen den Zeilen lesen.
Das "Ach so Toll" sollte dir zeigen dass deine derzeitigen Ideen komplett an der Realität und Machbarkeit vorbeigehen, sollte dich auf den Teppich zurückholen. Wenn du das als Angriff empfunden hast tuts mir leid. Es war definitiv nicht so harsch gemeint.
Ich sage auch nicht dass du es komplett bleiben lassen sollst. Ich sage fang am Anfang an. Und dieser Anfang ist beim Entwickeln der Prototyp. Da probierst du aus was funktioniert und was geht. Hello World? Mach nen Prototypen! Du willst deinen ersten Würfel durch die Gegend schicken? Mach nen Prototypen! Du willst Netzwerk ausprobieren? Mach nen Prototypen! Du willst ein Feature balancieren? Mach nen Prototypen! Du willst eine tolle Idee auf Machbarkeit und Spielspass testen? Mach einen Prototypen!!! Dann erledigen sich unglaublich viele Fragen und Probleme ganz von selbst.
Unumsetzbar sind meiner Meinung nach zum Beispiel deine Vorstellungen von der komplett freien Spielewelt. Auch Prozedural hat seine Limits. Und das Ganze muss auch noch auf dem Endverbraucher PC spielbar bleiben. Was auch nicht so einfach geht ist ein MMO wie XY, nur mit dem und dem Feature, zu entwickeln. Denn dieses MMO hat in der Regel auch schon hunderte bis tausende Mannjahre an Entwicklung in den Knochen. Da musst du erst mal hinkommen. Dazu kommen die Limits der Hobbywelt. Begrenzte Zeit, begrenzte Manpower, begrenztes Wissen. Und so langsam solltest du eine Ahnung bekommen was ich mit unumsetzbar meine.
Wenn das was werden soll musst du meiner Meinung nach das Projekt schwer entrümpeln und die Sache komplett anders angehen.
Ich hoffe das hilft dir so besser weiter
LG
Tiles
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