Guten Abend,
ich sitze an einem kleinen Spiel, möglicherweise wird es ein Roguelike. Dort ist die aktuelle Tageszeit wichtig (Vampire bei Nacht). Mein Interface habe ich erstmal an das von Risk of Rain angelehnt, da ich ebenfalls 4 Skills pro Klasse zur Verfügung habe.
Nun möchte ich die aktuelle Tageszeit im Interface darstellen. Wie auf dem Bild zu sehen, ist die obere Leiste ein wenig langweilig. Mir kam der Gedanke, die Zeit wie in Warcraft 3 als Kreis darzustellen, habe aber meine Bedenken bei einem "schnellen" Spiel, wo man ein freies Sichtfeld haben möchte.
Der Spieler soll über die Darstellung erkennen, ob die Phase Morgendämmerung, Tag, Abenddämmerung oder Nacht aktiv ist. Bestenfalls noch eine Anzeige, wann die Phase vorüber ist. Daher dachte ich an eine Leiste, aber diese sieht (natürlich noch ohne Sprites etc.) verdammt langweilig aus.
Anstatt einer "Uhr", wie bei WC3, dachte ich an einen Schädel, der sich von unten nach oben "füllt". Wäre das Maximum, also Nacht, ganz oben wäre der Übergang zur Morgendämmerung (Reset auf 0 nach unten) aber wieder "komisch".
Hat jemand kreative Vorschläge?