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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (03.08.2017, 22:22)
Gerade wenn es um jede Art von Ressourcen geht empfehle ich die Pfade zu den Assets zu serialisieren.
Was meinst du damit genau?
Unity kennt einen speziellen Resources Ordner im Projektverzeichnis von dem es möglich ist Ressourcen jeder Art, sei es Texturen oder Prefabs, via der statischen Methode Resources.Load zu laden. Dafür muss man einen Pfad angeben wo sich das Asset innerhalb des Ressources Ordners befindet. Diesen Pfad würde ich dann ebenfalls mit in die JSON serialisieren, wenn für das Item ein Icon oder andere anzeigbare Elemente geladen werden müssen.
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