Moin!
So wo fange ich an, ich studiere seit 4 Semestern Informatik, und habe gelernt mit Java zu programmieren.
Nun fleucht mir schon seit Jahren der Wunsch im Kopf umher mein eigenes Spiel zu programmieren. Ideen habe ich zu Hauf, die meisten werden aber noch ein paar Jährchen auf sich warten lassen, da sie schlicht zu komplex sind um sie als Einstieg zu nutzen
Nun habe ich gerade wieder Semesterferien vor mir und daher etwas zeit mich mal in ein eigene Projekt zu stürzen. Promt kamen einige meiner Freunde auf die Idee, mir Ideen für Spiele an den Kopf zu werfen (die nun auch nicht sonderlich Einsteiger freundlich waren..)
Auf meine Reaktion, das das noch zu groß für mich wäre folgte oft eine Aussage, die Fragen in mir aufwirft und diese Fragen will ich nun versuchen hier zu klären, da ich um ehrlich zu sein keine Ahnung habe, wo ich sie sonst klären sollte...
Mir wurde fast jedes Mal geraten "programmier dein Spiel einfach mit Unity". Das ist einfach, und du kannst sofort mit 3D loslegen! (oder 2D)
Ich hab mich daraufhin mit dem Thema befasst, stoße aber immer nur auf halbe Erklärungen. So habe ich erfahren das Unity geskriptet wird und nicht programmiert ( diese Aussage kam häufiger vor)
Nun ist die erste Frage, wird in Unity NUR geskriptet? oder basiert das spätere Spiel trotzdem auf einem "normal" und selbst programmierten Grundgerüst?
Die Nebenfrage die mir gerade beim schreiben durch den Kopf schießt, wo genau ist der unterschied zwischen skripten und Programmieren?
Die zweite Frage, die wohl eigentlich die erste sein sollte, ist es sinnvoll mit Unity einzusteigen?
Ich habe bisher mit Java nur grafische Oberflächen gebaut und mir wird oft gesagt das man bei Spiele Programmierung eigentlich sofort ne engine braucht ( ich halte diese Aussage für Käse, bin mir aber doch unsicher genug da doch mal nach zu haken
)
so,.. ich liebe Foren,.. ich hab nie Ahnung wie ich meine Frage verständlich formulieren soll,.. ich hoffe ihr könnt mit meinen Fragen etwas anfangen und mir helfen
mfg Fogel