Das mesh sieht aus als du cloth physic mal kurz anhattest
es ist wirklich <2k poly model ohne cloth physic weil ich damals am leptop modeliert habe konnte ich mir cloth physic garnicht leisten um frei zu modelieren.
Ausschließlich Starkörper animation.
sorry aber bones wight für gesichter oder so habe ich noch nicht gemacht aber, das wird keine hürde sein.
Und das umgebungsmesh hat falsche normalen oder ungenaue vertice Platzierungen zum teil.
Du hast ja nicht geschriben welches umgebungs mesh Du meinst, nach dem Du Dir meine Videos angeschaut hast, aber ich kenne mich mit snapping aus
Dein lightsetting beim robotor ist schlecht bis garnicht vorhanden.
Es ist keine scene es ist eine Editor ansicht für die normal map.
Ich habe bisher keine 3d Mappe zusammengestellt.
Texturen verwaschen.
das ist eine render einstellung die Texturen sind hochauflosend genug ich kann scallieren.
Man kann für das Spiel Texturen immer noch runderrendern.
wie kommst Du darauf?
ich bleibe erst mal dran aber super viel core wird das game wohl ehr nicht, aber das wäre auch mehr arbeit für einen Programmierer, wäre aber auch nicht schlecht das mit jemand zu machen, wer sich über ein nicht fertiges konzept freut und ähnlich spiele mag wie ich