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31

19.03.2017, 14:07

Meinst du das Bunker App von Fallout? Steige ein wenig durch deinen Text nicht durch. Aber ein Spiel in einem Bunker klingt sehr gut. Mit der unreal engine 4 kenne ich mich zudem auch gut aus. Vielleicht kannst du deine Idee weiter ausführen. Oder irgendwie nochmal beschreiben.

@zimmer

Alter Hase

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32

19.03.2017, 14:28

Das Spiel muß nicht unbedingt in einem Bunker spielen.
Dass Du Dich mit ue4 auskennst finde ich sehr gut.
sagmal ein paar worte zu deinen multyplayer möglichkeiten/fähigkeiten :D .
Ich habe verschiede sichen ausprobirt un würde es schon lieber n 3d machen, unddie möglichkeit zu 3rd person , weil das manchmal auch nicht schlecht aus
was insperiert dich denn an der bunker game idee?

33

19.03.2017, 14:39

Multiplayer einzubauen bei ue4 geht ja ganz gut. Man muss sich nur strikt alles in die Logik Klassen verfrachten.

Hab jetzt selber noch kein MP Titel mit unreal 4 versucht aber ich habe darüber einiges gelesen und mir auch source code angeguckt wie das umgesetzt wird.

Ein MP Titel macht aber allgemein alles aufwändiger. Aber wieso nicht.

Habe das shelter APP von Fallout 4 noch nie gespielt. Auch Fallout 4 selber nicht. Ich weiss nur das shelter App ist glaube ich das erfolgreichste app.

Wichtig wäre einfach nur ein rundes konzept des ganzen.

Ich würde das spiel im survival Bereich mit housing irgendwie ansiedeln.

Aber schiess ruhig los was du für Elemente in solch einem Spiel sehen könntest.

Perspektive würde ich perspektivisch seitlich machen. So ein Längsschnitt.

Kann aber auch resident evil 4 third Person sein. Kommt auf das Konzept an.

Man könnte es modular machen. Hast du ein Portfolio von deinem gestalterischen können. Das Bild sagt wenig aus.
Hab mir paar Videos von dir angeguckt. Dein 3d sieht sehr trashig aus. Sicher dass du die Qualität auf ein professionelles Niveau bringen kannst? Ich muss leider so direkt sein weil ich viele Leute die ich in Skype geadded habe um Projekte zu verfolgen erkennen musste das sie programmiert Anfänger sind oder halt artist Anfänger.

Ich will schließlich mit jemand ein Projekt machen wenn er gestalterisch was leisten will dass er natürlich in 3d modellierung , UV mappen, Roggen und animieren besser sind als ich. Den ich bin eigentlich nur Programmierer.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »TypeOverride« (19.03.2017, 15:19)


@zimmer

Alter Hase

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34

19.03.2017, 15:16

shelter APP von Fallout 4 muß ich erst mal zocken :D aber es macht einen guten eindruck und ich hätte lust solche seiten ansichten zu gestalten.
ichhatte bisher nur fallout tactics gespielt und 1 und 2 und 3.
Die darstellung von shelter APP von Fallout 4 gefällt mir aber sehr gut. das spiel könnte man auch bei einer seite wie dieser online bringen
http://www.agame.com/
einpaar spiele gesipielt, dann würde ich das spiel aber mit webgl oder unity machen oder hat ue4 auch ein browser plugin?
die eingefügten bilder sind noch so von ein paar expirienten aber, die shader und lichter sind nur tests
»@zimmer« hat folgende Bilder angehängt:
  • online.jpg
  • online2.jpg

35

19.03.2017, 15:25

Bekommst du den trashigen look raus?Den richtigen scale einhalten bei Modellen sowie Texturen? Kannst du Texturen auf basis von physical based rendering machen?

Wie ist deine Erfahrung mit dem Riggen und animieren? Im Waffen Bereich sowie organischem?

Wie ist dein allgemeiner stand beim texturieren und allem? Was für tools stehen dir zur Verfügung(mit licence)? Oder kannst du damit nicht kommerziell gehen weil licence fehlt?

@zimmer

Alter Hase

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36

19.03.2017, 15:54

der post processing shader war ein test weil ich fand der sieht aus wie die fahrzeige bei command and conquer 3, da wurden voxeln benutzt und ich wollte den loock mal ausprobieren ausserdem müssen die texturen dann nicht so tolle sein ;)

Ich kann selber texturen erstellen und normal map, light maps und oclusion(oa-map).

aber meine vorbilder können das viel viel besser, die machen aber nicht mit :D

lizenz probleme habe ich keine, weil ich gimp und blender nutze, und dann würde dann noch unity oder ue4 hinzukommen, dafür kaufe ich auch keine lizenz.

Ich würde auch gerne für windows app store entwickeln.

machst Du eigentlich zeichnungen und skitzen oder möchtest du eher ein fertiges konzept, nach dem du eigenstädig weiter machen kannst?
»@zimmer« hat folgendes Bild angehängt:
  • online.jpg

37

19.03.2017, 16:34

Konzept ausarbeiten wäre natürlich angebracht. Die core features und vieles mehr.

Aber ich glaube deine momentanen 3d skills sind bis jetzt noch nicht ausreichend um ein annähernd professionellen look hinzugekommen.

Wie alt bist du den?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TypeOverride« (19.03.2017, 16:48)


@zimmer

Alter Hase

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38

19.03.2017, 16:49

aber es liegt nicht daran dass, es erfundene modelle sind, oder? :cursing: ;)

39

19.03.2017, 17:12

aber es liegt nicht daran dass, es erfundene modelle sind, oder? :cursing: ;)


Es sieht sehr trashig aus.

Nehmen wir den grünen Menschen oder Anzug. Die Proportionen der hand. Das mesh sieht aus als du cloth physic mal kurz anhattest.
Habe deine Videos angeguckt. Ausschließlich Starkörper animation. Und das umgebungsmesh hat falsche normalen oder ungenaue vertice Platzierungen zum teil. Dein lightsetting beim robotor ist schlecht bis garnicht vorhanden. Texturen verwaschen. Man kann für das Spiel Texturen immer noch runderrendern.

Will deine arbeit garnicht so kritisieren. Du wirst mit der Zeit sicherlich besser. Einfach dran bleiben.

@zimmer

Alter Hase

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40

19.03.2017, 17:39

Zitat

Das mesh sieht aus als du cloth physic mal kurz anhattest

es ist wirklich <2k poly model ohne cloth physic weil ich damals am leptop modeliert habe konnte ich mir cloth physic garnicht leisten um frei zu modelieren.

Zitat

Ausschließlich Starkörper animation.
sorry aber bones wight für gesichter oder so habe ich noch nicht gemacht aber, das wird keine hürde sein.

Zitat

Und das umgebungsmesh hat falsche normalen oder ungenaue vertice Platzierungen zum teil.
Du hast ja nicht geschriben welches umgebungs mesh Du meinst, nach dem Du Dir meine Videos angeschaut hast, aber ich kenne mich mit snapping aus

Zitat

Dein lightsetting beim robotor ist schlecht bis garnicht vorhanden.
Es ist keine scene es ist eine Editor ansicht für die normal map.
Ich habe bisher keine 3d Mappe zusammengestellt.

Zitat

Texturen verwaschen.
das ist eine render einstellung die Texturen sind hochauflosend genug ich kann scallieren.

Zitat

Man kann für das Spiel Texturen immer noch runderrendern.
wie kommst Du darauf?

ich bleibe erst mal dran aber super viel core wird das game wohl ehr nicht, aber das wäre auch mehr arbeit für einen Programmierer, wäre aber auch nicht schlecht das mit jemand zu machen, wer sich über ein nicht fertiges konzept freut und ähnlich spiele mag wie ich

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