Wenn du von "klauen" bei Mechaniken (vermutlich Core Mechanics?! Aufbauende Mechaniken werden ja nicht so oft "geklaut") sprichst, sprichst du vermutlich ebenfalls von "klauen" wenn ein Mensch das gehen oder sprechen lernt?!
Und ob etwas "besseres als der Vorgänger" gleich Innovation ist würde ich auch bezweifeln.
Bisher hast du also einige Sachen umgesetzt, dass ist super! Du hast in deinem Eingangspost geschrieben, dass du evtl. auch mit Leuten zusammenarbeiten würdest, diese aber fertige Projekte haben sollten, damit du dir ein Bild machen kannst...
Offensichtlich scheint es für dein Bild schon zu reichen, wenn ich schreibe, dass ich einige Sachen umgesetzt habe. Gut, arbeiten wir zusammen?
... also mal ohne Sarkasmus: Man sollte a) nicht mehr Fleiß/Engagement von anderen erwarten, als man selbst zeigt und b) ggf. mit gutem Beispiel voran gehen.
Wie dem auch sei, hier ein paar Ideen:
- RPG mit KI NPCs (Textbasiert o.ä.)
- Reverse Platformer (gegen alle Erwartungshaltungen... z.B.: nach links laufen um weiter zu kommen)
- 2D Hack n Slay (Fast Paced mit simplen RPG Elementen)
- Endloses Management/Strategiespiel (evtl mit Generatoren damit es auch nach dem handgemachten Content noch halbwegs spannend bleibt)
- Ein optisch aufbereitetes Joust-"Remake"
- Platformer mit einem Gitarristen als Charakter (hm... ziemlich cool eig)
Vll inspiriert dich ja irgendwas