Dialoge können einem Spieler eine Automatische Quest geben, die erledigt werden muss, richtig? also kann man die Questannahme auch per Dialoge steuern, wenn du dann noch dieQuests selber in den Hintergrund der Spielmechanik packst, merkt der spieler selbst nichts davon, dass er "Quests" bestreitet. diese Quests kannst du aber auch mit einem sehr losen Rahmen ansetzen. z.B. erreiche die Stadt X... aber um diese zu erreichen, muss man dann noch durch Stadt Y und Dungeon Z, welcher als durchgang durch ein Gebirge geht und dort trifft man zwangsläufig auf gegner A, B und C ... wenn man angekommen ist, erhält man dann per dialog das nächste ziel... dort bekommt man ein fahrzeug, mit welchem man unwegsames terrain durchqueren kann... dieses geht aber an einer bestimmten stelle kaputt un man muss sich zwangsläufig um eine reparatur kümmern... der mechaniker wird aber von einem zwischenboss bedroht und man muss ihr zwangsläufig retten und so weiter. Teilweise kann man so auch mehrere Möglichkeiten offen lassen, wie man das Ziel erreicht, was meiner Meinung nach ein Spiel nur besser macht
In jedem Spiel gibt es Quests... aber nicht in jedem merkt man das...
(sorry für die Groß- und Kleinschreibung... wenn ich mir Gedanken mache, verfalle ich öfter mal in reine Kleinschreibung... jaja, die Faulheit
)