Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Das habe ich bereits beantwortet.(wenn ich auf den "ammo-text"-Slot das entsprechende Textelement ziehe, tut sich nichts!?)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Und dann passiert folgendes: die Variabel blieb "0" - aber auf den Prefab geklickt: dessen Variable stieg an.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Und wenn ich die prefabs lösche, und aus hierarchie-Objekten neue prefabs mache, dann verschwinden die Zuweisungen wieder. Genauso mit dem apply-Button: der wird ignoriert.
Ob du das Prefab aus einem GameObject erzeugst, welchem die Referenzen bereits zugewiesen wurden, ob du es über "Apply" übernehmen willst oder ob du versuchst, diese manuell zuzuweisen, macht keinen Unterschied. Referenzen auf Objekte in der Szene gehen nicht.Prefabs können als Referenzen auf andere GameObjects und Komponenten nur andere Prefabs oder GameObjects/Komponenten innerhalb ihrer eigenen Hierarchie erhalten. Man kann keine GameObjects und Komponenten aus Szenen zuweisen, da die Prefabs unabhängig von den Szenen existieren.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Werbeanzeige