Vielen Dank auf jeden Fall mal fuer eure zahlreichen Antworten!
Leider passen viele Dinge einfach nicht in mein Spiel rein, aber dafuer koennt ihr ja nix, ihr kennt das Spiel ja nicht. Aber manchmal ist Unvoreingenommenheit ja auch kein Fehler um kreative Probleme zu loesen
Bisher hat mir eigentlich der Vorschlag, dass nur 1 Schuss spawnt, wenn das Spiel erkennt, dass man sich in einer auswegslosen Situation befindet, am besten gefallen, denn in einem solchen Notfall kann man damit dann lediglich die Barriere oeffnen, hat aber anschliessend deshalb nicht auch noch weitere Munition, um im Spiel einen Vorteil zu haben. Schaffen kann man es aber evtl. trotzdem noch, da man ja durch Entfernen der Barriere evtl. wieder an weitere Munition rankommen kann.
Auch eine eigene Idee von mir selbst gefaellt mir bisher sehr gut, die ich aber auch erst im Verlauf dieses Threads bekommen habe, naemlich statt der 1-Schuss-Munition einfach einen Gegner zu spawnen, dann hilft das Spiel dem Spieler naemlich ueberhaupt nicht und er ist sich vollkommen klar darueber, dass er mit seiner Munition nicht korrekt gehaushaltet hat. Aber durch den Gegner, der dann kommt, kann er sich zumindest selbst "erloesen" und das Spiel geht weiter. Der Spieler wuerde auch gar nicht mitbekommen, dass dieser Gegner absichtlich dort spawnt, denn spawnen tun die Gegner grundsaetzlich ueberall, also waere das fuer den Spieler am unauffaelligsten. Er ist halt in einer "beschissenen" Lage, und diese wird noch beschissener durch den Gegner, der dann kommt, aber verloren hat er ja eh schon, also macht das eigentlich nichts aus.
Vermutlich wird es auf diese letzte Loesung hinauslaufen, da ich damit das Spielgeschehen nicht offensichtlich aendere. Einige Vorschlaege greifen mir dann doch zu sehr ins etablierte Konzept ein (z.B. weitere Attacke oder weitere Waffe) - aber wie bereits gesagt, ihr kennt das Spiel ja nicht, und ich bin trotz allem dankbar fuer eure Vorschlaege!
Nun denn, dann will ich euch einfach das Spiel auch mal noch zeigen, dann wisst ihr wenigstens, worum es sich handelt. Vielleicht kommt ja somit dem ein oder anderen noch eine bessere Idee. Aber ich denke, ich werde die oben beschriebene Idee nehmen. Kleine Info noch zum Spiel: Es ist in der Tat so, dass prinzipiell genug Munition pro Level herumliegt und dass man die Munition behaelt, wenn man ins naechste Level kommt. Die "Barrieren" sind im Spiel entweder in Form von verwitterten Baeumen oder bruechigen Mauern zu sehen.
Das Spiel ist von 2004, und es war auch das erste richtige fertige Spiel, das ich je veroeffentlicht habe, da hatte ich natuerlich noch deutlich weniger Ahnung von Game Design als heute. Mit dem heutigen Wissen/Verstaendnis wuerde ich natuerlich darauf achten, dass es solche Probleme im Konzept ueberhaupt nicht erst gibt. Aber nachtraeglich jetzt noch z.B. die Barrieren durch Tueren mit Schluesseln zu ersetzen, darauf habe ich halt auch keine Lust, da das Remake wie gesagt moeglichst 1:1 dem Vorbild entsprechen soll, lediglich mit kleinen Aenderungen die man so direkt nicht mitbekommt. Gibt noch eine andere Sache, die erwaehne ich jetzt einfach mal noch als Beispiel: Man verliert in diesem Spiel permanent schleichend ein wenig an Energie. Das hat sehr viele Spieler verwirrt, da man das eigentlich nicht wirklich bemerkt, wenn man es nicht weiss, aber evtl. ploetzlich einfach tot umfaellt, weil man nur noch 1% Energie hatte und das dann grad automatisch abgezogen wurde. So etwas wuerde ich heute nicht mehr einbauen, weil es fuer den Spieler voellig unverstaendlich ist. Entweder muesste die Energie viel deutlicher oder schneller sinken, sodass der Spieler bescheid weiss, dass das ueberhaupt passiert, oder aber das automatische Sinken muesste z.B. bei 5% stoppen (so wie bei Minecraft usw). Im Remake werde ich mich fuer letzteres entscheiden oder aber das permanente Sinken der Energie ganz weglassen.
Hier der Link zum Spiel:
http://www.gloomy-nights.de