Stilllegung des Forums
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Konzept weiter ausarbeiten und mit meinem Kumpel versuchen eine Alpha auf die Beine zu stellen.
Treue Seele
Aber deine Idee mit den kleineren Blöcken hatte ich auch schon, bei mir heißt das subblock: http://spacecrafting.de/wiki/Subbl%C3%B6cke
Hey eigentlich eine ziemlich coole Idee! Respekt! Ich bin ja selber nur Programmierer und wuerde nie auf so ausgefallenen Konzepte kommen.@ALL:
Zu meinem Konzept (ich werde versuchen es wirklich nur ganz grob anzuschneiden):
Es soll ein Sandbox-Game werden wo man tun und lassen kann was man möchte. Das Block-Prinzip soll dabei aber um einiges verfeinert werden, so dass man noch kompliziertere Dinge bauen kann.
Ich möchte einen stätigen Charakter-Ausbau haben. Meine Berechnungen gehen zur Zeit bis Level 1000. Die Stats kann jeder pushen wie er mag durch ~3 Skill-Points je Level.
Das Movement des Spielers soll dem von Assassins Creed ähneln und man soll viel mehr mit Spielern integrieren können.
Sprich solche Dinge wie Huckepack nehmen oder ein Seil reichen um ihn hoch zu ziehen.
Für die Spieler soll es ein Allianz/Gilde-System geben in dem man die Hierarchie der Spieler genau so anpassen kann wie man möchte.
Wer darf welches Haus betreten, wer darf dort Geräte benutzen oder Dinge abbauen usw?
Man soll die verschiedensten Tiere/Gegner zähmen/paaren können. Wenn man etwas Zeit investiert würde man OP-Tiere züchten können usw.
Die Wasser-Physik soll nicht auf Blöcken basieren.
Waffen und Rüstungen können selbst per Block-Designer ähnlich wie in Cube World gebaut und als Blueprint für sich selbst oder andere gespeichert werden können.
Ein/Zweihand oder auch Beidhändigkeit mit Waffen UND Tools sollen möglich sein.
Hoffe, damit konnte ich euch einigermaßen zufriedenstellen :P Mehr mag ich jetzt aber wirklich nicht rausposaunen :/
Das Ziel des Spiels? Spaß haben!
Zur Vermarktung des Spiels bietet sich YouTube perfekt an. Da ich dort einige Kontakte habe wird die Verbreitung also ein Kinderspiel.
Ich würde sogar behaupten, dass ich es schaffe, dass ich mit dem Spiel innerhalb eines Monats mindestens 1 Millionen Menschen erreichen kann.
Ein Kaufpreis von ~25€ fände ich für solch ein Spiel ganz angemessen. Mein Spiel auf Steam zu veröffentlichen schließe ich btw komplett aus.
Puh... War einiges an Text, hoffe ich habe nichts wichtiges vergessen :D
PS: Jetzt schreib bitte keiner sowas wie: "Deine Ideen kannst du doch auch als Mod für Minecraft schreiben, warum sollte die Leute extra dafür ein neues Spiel kaufen?".
Weil es noch immer Minecraft wäre mit der selben Engine (Die wirklich lachhaft ist, wenn man die sich etwas genauer anguckt. Da braucht man sich z.B. nur mal die Hitbox des Charakters auschauen xD )
Zitat
Hey eigentlich eine ziemlich coole Idee! Respekt! Ich bin ja selber nur Programmierer und wuerde nie auf so ausgefallenen Konzepte kommen.
Ich glaube ich werde einfach mal einen kleinen Prototyp davon bauen! Wird dann wahrscheinlich ueber meine HP vertrieben, also wäre super wenn du die bei deinem yt mal erwaehnen koenntest.
Treue Seele
Zitat
Hey eigentlich eine ziemlich coole Idee! Respekt! Ich bin ja selber nur Programmierer und wuerde nie auf so ausgefallenen Konzepte kommen.
Ich glaube ich werde einfach mal einen kleinen Prototyp davon bauen! Wird dann wahrscheinlich ueber meine HP vertrieben, also wäre super wenn du die bei deinem yt mal erwaehnen koenntest.
Unglaublich, dabei handelt doch der ganze Thread davon, dass gerade das nicht passieren soll, wie kannst du sowas wagen? Hast du denn keine eigenen Ideen?...
Treue Seele
Das mit dem "Das ist meine Idee, ich sag dazu nix, weil ich nicht will, dass jemand etwas klaut :-(" ist der größte Mumpitz überhaupt. Niemand kann wachsen, wenn er nur für sich bleibt. Die Idee ist nur für dich und vielleicht ein paar einzelne andere Leute "geil". Die einzelnen anderen Leute haben jedoch nicht die gleichen Vorstellungen von dem Spiel, wie du (funktioniert ja auch nahezu gar nicht).
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