@CeDoMain:
"Mach dir also nicht so sehr Sorgen, dass du heute eine grobe Zusammenfassung gibst und nächste Woche ein Spiel auf den Markt kommt, was denen entspricht."
Doch mache ich mir aber. Wenn ich jetzt zu viele Details veröffentliche und ich noch ~2 Jahre benötige um mein Spiel zu verwirklichen, haben andere durch meine Infos genügend Zeit was umzusetzen.
Mein Konzept ist eigentlich schon fast fertig, also hätte ich ein paar Leute an der Hand könnte man in ~6 Monaten schon eine Alpha-Version testen.
Ich arbeite es aber ständig aus und verfeinere hier und da etwas.
@Jar:
"Vielleicht kannst du EcoVideoGame mal kontaktieren und ihn paar deiner Ideen anbieten."
Ich möchte meine Idee nicht verkaufen, ich möchte selbst dabei aktiv mitwirken es zu verwirklichen.
@Sacaldur:
"Welche Dinge in Minecraft sind dir denn aufgefallen, die du auf jeden Fall anders umsetzen willst?"
Im Prinzip nur diese "Block-Art" an sich und dass man tun und lassen kann was man möchte, da sich die Welt unendlich generiert.
@Fred:
"Allerdings gibt es in der Branche dann einfach knallharte Marktanalysen. Es wird geprüft, wie aufwändig ein neues Feature wäre, wie teuer das folglich wäre und es wird versucht vorherzusagen, wie stark sich dieses Feature auf das Kaufverhalten der Kunden auswirkt. Wenn mit einem Feature nicht genügend neue Kunden erreicht werden können, wird es nicht umgesetzt."
Ich brauche keine knallharten Marktanalysen. Ich muss mir nur die Gaming-Szene auf YouTube genauer anschauen.
Was Sandbox Games angeht die man evtl sogar modden kann sind so dermaßen beliebt, dass es so oder so gekauft wird.
Heutzutage ist es wirklich so, ich bin selbst erstaunt darüber welch simple Spiele ohne wirklich großen Aufwand und Inhalt gehyped und gefeiert werden.
Die ganz großen Entwicklerfirmen nehme ich schon seit längerem überhaupt nicht mehr ernst.
Die meisten AAA Games die man für 60€ kauft sind keine 20€ wert. Alles läuft nach Deadlines. Alles so simpel und unkompliziert wie es nur geht.
Ich denke jetzt schon daran, während ich mein Konzept ausbaue, wie schnell die Rechner ungefähr zu dem Zeitpunkt sein werden, wenn mein Spiel auf den markt kommt.
Ich werde alles bis auf den letzten Rest ausreizen und optimieren. Konsolen-Export soll es dafür sowieso nicht geben. Nichts ist besser zum zocken als ein PC, da die Hardware der Konsolen zum Zeitpunkt des Kaufes schon längst veraltet sind.
Indie-Entwickler hinterlassen bei mir ständig einen immer besseren Eindruck als Ubisoft, Blizzard und Co..
"Ein Investor wird dir die Idee komplett aus der Hand nehmen, weil es schließlich um sein Geld geht."
DAS weiß ich zu verhindern. Wenn der Investor so drauf wäre, würde ich niemals auf den Vertrag eingehen.
Solche Dinge werden vorher abgesprochen, da kann er mir noch so viele Scheine vor die Nase halten.
Klar möchte ich damit Geld verdienen aber mir geht es nicht ausschließlich um die Kohle, die wäre für mich eher der nette Nebeneffekt.
Wichtig für mich ist das Spiel an sich und dass ich es umsetzen kann wie ich es mir vorstelle.
Ich sagte ja bereits, dass ich jemanden an der Hand habe, der sich mit Unity3D auskennt.
Diese Plattform/Umgebung ist wie geschaffen für mein Konzept und damit würde sich alles realisieren lassen, was ich mir bisher für mein Konzept ausgedacht habe.
"Minecraft hatte einfach Glück genau im richtigen Zeitfenster erschienen zu sein".
Ganz genau und jetzt wird es langsam Zeit, dass Minecraft abgelöst wird. Es war wirklich überragend als es auf den Markt kam.
So etwas hatte es zuvor ja nicht gegeben und hat völlig neue Möglichkeiten offen gelegt und genau diese möchte ich ausreizen.
Wenn man sich heute Minecraft Vanilla anguckt, kann man eigentlich gar nicht glauben, wie schlecht es eigentlich ist.
Würde man Minecraft nicht modden können, würde es auch niemals so gefeiert werden. Da brauche ich nur "Hunger Games" und "Trouble in Terrorist-Town" erwähnen.
@ALL:
Zu meinem Konzept (ich werde versuchen es wirklich nur ganz grob anzuschneiden):
Es soll ein Sandbox-Game werden wo man tun und lassen kann was man möchte. Das Block-Prinzip soll dabei aber um einiges verfeinert werden, so dass man noch kompliziertere Dinge bauen kann.
Ich möchte einen stätigen Charakter-Ausbau haben. Meine Berechnungen gehen zur Zeit bis Level 1000. Die Stats kann jeder pushen wie er mag durch ~3 Skill-Points je Level.
Das Movement des Spielers soll dem von Assassins Creed ähneln und man soll viel mehr mit Spielern integrieren können.
Sprich solche Dinge wie Huckepack nehmen oder ein Seil reichen um ihn hoch zu ziehen.
Für die Spieler soll es ein Allianz/Gilde-System geben in dem man die Hierarchie der Spieler genau so anpassen kann wie man möchte.
Wer darf welches Haus betreten, wer darf dort Geräte benutzen oder Dinge abbauen usw?
Man soll die verschiedensten Tiere/Gegner zähmen/paaren können. Wenn man etwas Zeit investiert würde man OP-Tiere züchten können usw.
Die Wasser-Physik soll nicht auf Blöcken basieren.
Waffen und Rüstungen können selbst per Block-Designer ähnlich wie in Cube World gebaut und als Blueprint für sich selbst oder andere gespeichert werden können.
Ein/Zweihand oder auch Beidhändigkeit mit Waffen UND Tools sollen möglich sein.
Hoffe, damit konnte ich euch einigermaßen zufriedenstellen
Mehr mag ich jetzt aber wirklich nicht rausposaunen :/
Das Ziel des Spiels? Spaß haben!
Zur Vermarktung des Spiels bietet sich YouTube perfekt an. Da ich dort einige Kontakte habe wird die Verbreitung also ein Kinderspiel.
Ich würde sogar behaupten, dass ich es schaffe, dass ich mit dem Spiel innerhalb eines Monats mindestens 1 Millionen Menschen erreichen kann.
Ein Kaufpreis von ~25€ fände ich für solch ein Spiel ganz angemessen. Mein Spiel auf Steam zu veröffentlichen schließe ich btw komplett aus.
Puh... War einiges an Text, hoffe ich habe nichts wichtiges vergessen
PS: Jetzt schreib bitte keiner sowas wie: "Deine Ideen kannst du doch auch als Mod für Minecraft schreiben, warum sollte die Leute extra dafür ein neues Spiel kaufen?".
Weil es noch immer Minecraft wäre mit der selben Engine (Die wirklich lachhaft ist, wenn man die sich etwas genauer anguckt. Da braucht man sich z.B. nur mal die Hitbox des Charakters auschauen xD )