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AintLarry

Frischling

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1

09.08.2016, 11:43

"Hobby-Programmierer" sucht Lektüre zum Einstig in die Spieleprogrammierung

Hallo Leute,

ich beschäftige mich schon seit einigen Jahren, mal mehr und mal weniger intensiv, mit den Thema Programmierung. Um etwas genauer zu werden, seit meinem 13 Lebensjahr. Angefangen hat alles mit einfachen HTML-Sachen, gefolgt von VisualBasic, und dann Java. Hier habe ich mich erst mit Programmierung von Mods für einige Spiele (ja darunter auch Minecraft) beschäftigt, und dann ein eigenes, sehr sehr kleines Rundenbasiertes "Kampfspiel" mit Ein- und Zweispielermodus programmiert. Danach habe ich mich wieder verstärkt mir HTML und auch PHP und SQL beschäftigt, und hier auch an einem Browsergame, Wirtschaftssimulator mitgewirkt. Das Projekt wurde leider vor Release eingestellt, da ein Großteil der Entwickler abgesprungen ist. Zwischendurch habe ich in VisualBasic noch ein kleines Tarifierungs-Tool für die Firma in der ich arbeite geschrieben. Nun beschäftige ich mich seit einiger Zeit mit C++, vor allem weil ich gerne tiefer in die Spieleprogrammierung einsteigen will.

Nun suche ich Lektüre, Bücher, Tutorial Videos etc. welche mir hier einen Einstieg bieten, ohne die ganzen Grundlagen von C++ zu behandeln, denn die kann ich.

Außerdem stellen sich mir einige Fragen:

Welches Framework bietet sich für 2D- und einfache 3D-Spiele an?
Sollte man eine bestehende GameEngine nutzen, oder sich selbst etwas coden?

Das wäre es ersteinmal an Fragen.

Ich danke euch für eure Antworten.

Henrik

dot

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2

09.08.2016, 11:57

Wenn du schon C++ kannst, dann wär meine Empfehlung, dass du dir einfach SFML schnappst und loslegst... ;)

AintLarry

Frischling

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3

09.08.2016, 11:59

An SFML hatte ich natürlich auch schon gedacht. Aber reicht es, sich hier mit der Dokumentation zu befassen, oder gibt es hier auch Lektüre oder Turorials. z.B. Wie die Einbindung erfolgt, was muss wie konfiguriert werden etc.

dot

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4

09.08.2016, 12:04


Schorsch

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5

09.08.2016, 12:09

Es scheint dir ja um C++ zu gehen, also guck dir doch mal SFML2 an. Auf der Seite sind auch Bücher verlinkt, es gibt jedoch auch ein paar Tutorials. Für einen richtigen Einstieg reichen die aber vielleicht nicht ganz aus.

edit: F5 ist mein Freund. Beim nächsten mal;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

AintLarry

Frischling

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6

09.08.2016, 12:12

Vielen Dank, wer lesen kann ist klar im Vorteil :D
Ich werde mich da mal einlesen :)

Was meinst du mit "Da es dir ja um C++ zu gehen scheint" ?
Würdest du für den Einstieg in die Spieleprogrammierung eine andere Sprache empfehlen oder eine Engine nutzen?

Schorsch

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7

09.08.2016, 13:05

Was meinst du mit "Da es dir ja um C++ zu gehen scheint" ?
Würdest du für den Einstieg in die Spieleprogrammierung eine andere Sprache empfehlen oder eine Engine nutzen?

Das wollte ich damit nicht sagen. Du hast aber ein paar Sprachen angesprochen und da war nicht unbedingt 100% klar mit welcher Sprache du weiter arbeiten willst. Wenn du dich dafür entschieden hast dann tu dir den Gefallen und bleib erst mal dabei. Hin und her wechseln hilft dir nicht weiter und hält dich nur auf. Von daher lasst und hier keine Diskussion über Sprachen starten. Interessiert dich das ganze allgemein dann kannst du dir unseren Wiki-Artikel ansehen. Ansonsten sollten wir es aber vielleicht dabei belassen.
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AintLarry

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8

09.08.2016, 13:21

Ja den hatte ich vor einiger Zeit schon gelesen und hatte mich daraufhin aus einigen Gründen für C++ entschieden

- ich kenne VisualStudio bereits
- C++ ist eine "mächtige" Sprache für viele Anwendungsbereiche
- C++ kannte ich noch nicht und hat mich gereizt
- Für C++ sind viele Frameworks etc. vorhanden

Wirago

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9

09.08.2016, 14:06

Verwendete welche Sprache dir zusagt. Wenn es C++ ist, dann ist es eben so :)
Und in für C++ ist einfach die SFML das was Anfängern am zugänglichsten ist. Wichtig ist, dass du nicht zwischen den Sprachen/Frameworks herumspringst sondern es wirklich durchziehst. Es sei denn, die verwendete Technologie reicht deinen Anforderungen nicht, aber das wird eher nicht so schnell der Fall sein ;)

AintLarry

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10

09.08.2016, 14:11

Vielen Dank für eure lieben Antworten.

Dann will ich mal ein wenig rumprobieren heute Abend.

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