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fraggr

unregistriert

21

25.07.2016, 20:41

Dazu kommt noch das aus meiner Sicht massive Preis-Dumping, was von Hobby-Entwicklern (oder self-called "Indies") betrieben wird, die ihren Krempel da zu Hauf abladen
Ich verstehe diese Kritik bezüglich des Preisdumpings nicht. Vor Greenlight hätten Hobbyentwickler oder "selbsternannte Indies" ihre Spiele wahrscheinlich komplett kostenlos abgegeben, also wenn überhaupt ist der Preis jetzt angestiegen. Oder meinst du, dass die Aussicht auf paar müde Mark den Spiele-Output nochmal zusätzlich erhöht hat? Hobbyprogrammierer gab es ja schon immer zuhauf. Aber wer vorher keine Konkurrenz zu "richtigen Indies" war, kann es mit Greenlight eigentlich auch nicht geworden sein. Steam ist halt nur die Verkaufsplattform und keine Marketingagentur.

BlueCobold

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22

25.07.2016, 21:13

Troll moar, HelloKitty aka fraggr. Wenn es dir um ernsthafte Diskussion ginge, würdest du keine lächerlichen Argumente bezüglich "vorher war alles kostenlos" anbringen. Das ist albern. Indie-Spiele wurden natürlich auch schon vor Steam verkauft. Aber Spiele auf Steam kamen nicht $3.50. Da wurde für Spiele noch ein sinnvoller Preis angesetzt. Heute flippen die Leute ja schon total aus, wenn sie ein Spiel für $1 kaufen und es nicht ihren Erwartungen entspricht. Diese Mentalität hat aus meiner Sicht durch die ganzen billig-Stores eindeutig zugenommen.

Und jetzt, Kitty, geh wieder, um dir ein paar deiner Lieblings-Spaghetti zu kochen, du armer, armer Junge. *Lecker,schmecker*
Anders ausgedrückt: Überwinde endlich mal deine private Aversion gegen mich und mach einmal, *einmal* was anderes als immer gegen das zu wettern, was ich sage. Denn mal ehrlich, es ist dir doch total egal, ob ich für oder gegen etwas bin, solange du nur dagegen sein darfst. Such dir 'n anderes Hobby.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (25.07.2016, 21:18)


fraggr

unregistriert

23

25.07.2016, 21:25

Was ist falsch an meinem Argument? Warum sollte ein Indie-Entwickler seine Preise plötzlich niedriger ansetzen, nur weil Hobbyentwickler zunehmend auch Geld verlangen? Die Hobbyentwickler sind doch keine Konkurrenz, oder? Deren Spiele waren nämlich auch schon vor Steam da, ganz egal ob kostenlos oder nicht.

Das ist jetzt auch gar nichts persönliches, ich kann deine Logik einfach nur nicht nachvollziehen. Spaghetti hatte ich heute schon drei Portionen und dass du weißt, wer ich bin, ist mir klar.

KeksX

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24

25.07.2016, 21:36

BlueCobold, ich stimme dir zu, dennoch glaube ich dass das ein allgemeines Problem ist, und nicht Greenlight-exklusiv.
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drakon

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25

25.07.2016, 23:34

Naja, "The Free Lunch Is Over", auch für Steam. Im Playstore (oder auch Appstore) auch. Spiele sind durch Steam auch wieder eine Art commodity geworden und ich denke es ist etwas dran, dass wegen Steam das ganze härter wurde. Bei mir nicht ganz anders. Einfach weil ich bereits so viele Games gekauft habe und nur beschränkt Zeit nehme zum Gamen ist der Drang nicht mehr so gross wieder einen neuen AAA Titel für ~60€ zu kaufen. Auch bei kleineren Spielen warte ich gerne noch auf den Sale. Anderseits kaufe ich gute Spiele auch dann, auch wenn ich genau weiss, dass ich sie wahrscheinlich lange nicht anrühren werde.

Steam hat also ein wenig beide Seiten gefördert. Einerseits gebe ich weniger pro Titel aus, aber kaufe auch mehr (ich hätte doch niemals 160 Boxen bei mir zuhause rumstehen). Und da bin ich sicher auch nicht der einzige. Die Frage wäre also welcher Effekt jetzt grösser ist.

Das Game Business war schon immer hart und sehr kompetitiv. Viel Geld haben schon immer nur wenige gemacht. Die anderen hatten das einfach als Hobby. Steam macht den Zugang für viele jetzt aber sehr viel einfacher (wie auch vorher bereits mal von jemandem erwähnt). Es gibt immer mal wieder Möglichkeiten in kurzer Zeit viel Cash zu machen wenn etwas neues kommt (iPhone, App Store, Android, Play Store, Steam, etc.) aber wenn man da nicht drin ist gibts halt nichts geschenkt.

Unterm Strich würde ich sagen: Wenn man Profesionell Games machen will, mach dich auf eine Durststrecke gefasst. Wenn es ein Hobby ist kann man vielleicht noch ein wenig was mit Steam/Stores verdienen ohne sich ein Bein dafür rauszureissen. Und auf jeden Fall (und ich glaube das ist wohl einer der wichtigsten Punkte): Macht coole Games und gebt alles dabei, dann gibt es eher Chancen damit was zu reissen (ausser man entdeckt eine neue Möglichkeit für einfachen Vertrieb, wo es dann gilt so schnell wie möglich den auszunutzen wenn man darauf steht).

Zur Eingangsfrage: Ich denke auch, dass die 30%, die Steam da nimmt fair ist, da es ja schon einiges an Tools/Möglichkeiten bietet, die einem das leben einfacher machen. Alleine aus Spielersicht ist es besser, denn auf Steam bin ich eher gewillt mal "Kaufen" zu klicken als an irgendeinem anderen Ort, weil ich weiss, dass das funktioniert und ich das Spiel dann überall habe.

BlueCobold

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26

26.07.2016, 06:33

BlueCobold, ich stimme dir zu, dennoch glaube ich dass das ein allgemeines Problem ist, und nicht Greenlight-exklusiv.
Ist es nicht. Sagte ich ja sogar (siehe Play-Store-Anspielung). Allerdings reden wir hier eben nur über Steam.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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LInsoDeTeh

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27

26.07.2016, 08:11

Ich finde BlueCobolds Ansicht zu Steam Greenlight etwas festgefahren. Jeder hat seine Meinung, schön und gut, aber pauschal zu sagen, Steam Greenlight ist Müll und lohnt sich nicht, finde ich übertrieben.
Oh, oh, oh. Da bitte ich jetzt aber mal um ein Zitat. Ich habe nicht (und schon gar nicht pauschal) gesagt, dass Steam Greenlight "Müll" ist. Ich sagte, dass man nicht darauf hoffen sollte, mit Greenlight irgendwie reich zu werden, speziell wenn man die Einnahmen mal gegen die Entwicklungszeit als Stundenlohn gegenrechnet.

Dazu gibt es kein Zitat, allerdings lese ich dieses Argument auch zum ersten Mal. Ich lese hier nicht immer alle Beiträge, von daher fehlt mir der "Anfang" deiner Argumentation... mir sind nur in letzter Zeit immer mal wieder ein paar kurze Posts aufgefallen, in denen du (teils leicht sarkastisch) etwas gegen Greenlight sagst, ohne dieses Argument weiter auszuführen.
Nichts für Ungut, meine Argumentation war gar nicht gegen dich gerichtet -war nicht die Intention-, ich wollte mal nur eine andere Sichtweise auf Greenlight geben, dafür ist ein Forum ja da.

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