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Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Ich finde BlueCobolds Ansicht zu Steam Greenlight etwas festgefahren. Jeder hat seine Meinung, schön und gut, aber pauschal zu sagen, Steam Greenlight ist Müll und lohnt sich nicht, finde ich übertrieben. Es hängt ja nicht nur an Steam Greenlight, sondern vor allem auch an der Qualität der dort eingereichten Spiele. Es gibt da leider genug "Kiddies", die den 3-Millionensten billigen und schlecht gemachten Call of Duty Abklatsch da veröffentlichen und sich dann wundern, dass das keiner kauft. Für gut gemachte Spiele ist es aber eine sehr gute Gelegenheit, denn wenn du nicht zu den Großen gehörst, kommst du nun mal nicht so einfach an einen Publisher. Und wie bei jedem Vertrieb musst du zusätzlich zu Steam natürlich auch noch massiv Werbung betreiben, denn das übernehmen die nicht für dich.
Alter Hase
Alter Hase
Ausnahmen gibt es in fast allen Dingen - bis auf die Tatsache, dass jeder mal stirbt. Solche Sonderfälle zähle ich allerdings ungern auf, weil sie Hoffnungen wecken, wo keine sind. Da kann man genauso gut auch Lotto spielen und erwarten, dass man gewinnt.
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Ich verstehe das Argument nicht. Auf Steam Greenlight ist viel Müll - und? Das heißt nicht, dass man sein Spiel nicht mehr dort veröffentlichen kann. Greenlight ist schließlich nicht der Grund, sondern ein Symptom [der Entwicklung der Spieleindustrie].
Diese "Ausnahmefälle" sind bisher meistens den Erfolgen im Marketing gut zu schreiben. Der Entwickler von flappybird, bspw. hat (offensichtlich) viel mehr Geld in's Marketing als in die Entwicklung reingesteckt.
Mittlerweile ist das Marketing und die Aesthetics/Design das wichtigste bei einem Game.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Oh, oh, oh. Da bitte ich jetzt aber mal um ein Zitat. Ich habe nicht (und schon gar nicht pauschal) gesagt, dass Steam Greenlight "Müll" ist. Ich sagte, dass man nicht darauf hoffen sollte, mit Greenlight irgendwie reich zu werden, speziell wenn man die Einnahmen mal gegen die Entwicklungszeit als Stundenlohn gegenrechnet. Und das sage ich deswegen, weil ich die Flut der Spiele auf Greenlight für einen Menschen gar nicht zu bewältigen halte und ich es deswegen für nahezu unmöglich halte da hervor zu stechen. Dazu kommt noch das aus meiner Sicht massive Preis-Dumping, was von Hobby-Entwicklern (oder self-called "Indies") betrieben wird, die ihren Krempel da zu Hauf abladen und irgendwie grünes Licht dafür bekommen. Noch schlimmer finde ich den Google Play-Store, aber über den reden wir ja hier zum Glück gar nicht. Das Motto der aktuellen Zeit scheint jedenfalls zu sein: Go big or go home. Und für die meisten ist wohl eher "go home" der Stand der Dinge.Ich finde BlueCobolds Ansicht zu Steam Greenlight etwas festgefahren. Jeder hat seine Meinung, schön und gut, aber pauschal zu sagen, Steam Greenlight ist Müll und lohnt sich nicht, finde ich übertrieben.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (25.07.2016, 19:21)
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