Ich würde folgende Möglichkeiten zunächst evaluieren; oberste Prio bis unterste Prio:
1) Tabletop-Simulator?
2) Reicht Papier nicht aus?
3) Fertige Asset-Packs aus bekannten Engines? (20 Sek Google:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/52739) unabhängig vom eigenen Können
4) Eigenproduktion in Engine? (15 Sek Google:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT…Games/CardGame/) unabhängig vom eigenen Können
5) Eigenproduktion "from scratch"; hier aber abhängig vom eigenen Können.
Warum ich bei Engines nicht darauf achte, was ich kann:
Jede moderne Engine, mit Ausnahme der CRYENGINE und Source Engine, ist mittlerweile so gut unterstützt, dass man sie als halbwegs kompetenter Programmierer in wenigen Wochen lernen kann. Zusammen mit bereits vorhandenem Wissen in allen möglichen Genres (vielleicht mit Ausnahme von AAA-MMOs) fällt es nicht mehr allzuschwer, sein Spiel zumindest prototypisch umzusetzen.
Ob das Spiel dann gut ist, ist dann nur noch dein Problem als Designer