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Mehr als die 3D-Welt wurde ja nicht gefordert Dafür braucht man keine Entwickler.
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Nachteil der Eigenentwicklung: Etwa 5 Jahre Vollzeitarbeit, 2kg Aspirin und Gehälter in der Höhe von 2.000.000€.Welche Vor- bzw. Nachteile hätte die Verwendung einer Engine gegenüber einer vollständigen Eigenentwicklung?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (03.06.2016, 16:26)
Nachteil: Etwa 5 Jahre Vollzeitarbeit, 2kg Aspirin und Gehälter in der Höhe von 2.000.000€.
Nachteil: Etwa 5 Jahre Vollzeitarbeit, 2kg Aspirin und Gehälter in der Höhe von 2.000.000€.
Welche Positionen ihr zu besetzen habt kann man so pauschal nicht sagen. Wir wissen ja so gut wie nichts über das Spiel. Ihr werdet halt ein bis mehrere Entwickler brauchen, solltet ihr keine Modelle einkaufen benötigt ihr einen bis mehrere Modellierer und möglicherweise Grafiker die Texturen erstellen, teilweise können das die Modellierer aber auch schon. Hängt halt alles ein wenig davon ab wie gut die Leute sind die ihr besorgt. Solltet ihr aber wirklich Leute bezahlen wollen dann denkt vorher daran dass das kein Schnapper wird. Ihr könnt ja mal im Netz suchen was Entwickler und 3D Designer für Gehälter haben und euch überlegen ob ihr das für einen längeren Zeitraum an mehrere Personen zahlen wollt/könnt. Es ist eben nicht so dass ihr mal eben mit 1000€ ein Spiel gemacht bekommt. Zumindest nicht das was euch da vermutlich vorschwebt.
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