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McXr

Frischling

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1

03.06.2016, 02:27

Projektplanung für Spielkonzept

Hey an die Community :)

Ich plane aktuell mit einem Partner ein anspruchsvolles Projekt. Da wir allerdings beide keine Spieleentwickler sind, würde ich euch bitten uns einen kleinen Überblick zu verschaffen.

Zum Projekt:

Wir benötigen eine große detailreiche 3D Welt, die grafisch an die aktuellen Top Titel herankommen sollte. Die Karte sollte etwa so groß sein wie eine (größere) Battlefield Map, allerdings detailreicher und mit mehr Ebenen.

Wie aufwändig ist das und wieviel Entwickler wären notwending, um das Projekt in akzeptabler Zeit zu realisieren (also die Basis und das Leveldesign)?

Ich wäre auch dankbar über eine kleine Übersicht zu den notwendigen Entwicklungsschritten.

Vielen Dank für eure Hilfe (hoffe das ist nicht zuviel verlangt :whistling: :) )

2

03.06.2016, 03:03

Wenn das in einer absehbaren Zeit entwickelt werden soll, braucht das schon einige Entwickler, die alle bezahlt werden wollen...

MfG
Check

David Scherfgen

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3

03.06.2016, 06:18

... und erfahrene Projektmanager.

BlueCobold

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4

03.06.2016, 06:37

Oder ihr nehmt eine bestehende Engine, kauft Euch die Assets und klickt Euch den Kram zusammen. Mehr als die 3D-Welt wurde ja nicht gefordert ;) Dafür braucht man keine Entwickler.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schorsch

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5

03.06.2016, 10:35

Mehr als die 3D-Welt wurde ja nicht gefordert Dafür braucht man keine Entwickler.

Eben genau das. Ihr redet nur von einer Karte selbst. Dafür solltet ihr vor allem modellieren können. An sich gibt es da zwei möglichkeiten. Ihr erstellt die komplette Karte in einem Programm zum modellieren, zum Beispiel Blender, Cinema4D, 3DS Max, Maya, Modo und was weiß ich wie sie alle heißen, oder ihr erstellt die Assets und einzelnen Modelle in so einem Programm, die Welt selbst jedoch nicht. Einige Engines bieten Terrain Editoren an mit welchen ihr den Untergrund selbst gestalten und eure Assets platzieren könnt.
An sich vermute ich auch stark dass ihr nicht nur die Welt sondern auch ein Spiel haben wollt. Was für ein Spiel das sein soll weiß hier niemand von uns da ihr es nicht verratet. Ladet euch vielleicht mal eine Game Engine. Unter anderem gibt es da die Cry Engine, die Unreal Engine oder Unity. Zumindest sind diese recht beliebt. Jetzt seid ihr neben guten Designern hoffentlich auch noch gute Entwickler und dann kann es auch schon los gehen.
Wenn das nicht so ist dann habt ihr zwei Möglichkeiten:
1. ihr vergesst euer Projekt erst mal wieder und fangt an zu pauken, das heißt ihr lernt wie man Modelliert, Texturiert, Animiert und Programmiert. Dann überlegt ihr noch mal wie ihr euer Projekt angehen wollt.
2. ihr habt genug Geld und kauft die Leute für das Projekt ein.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

McXr

Frischling

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6

03.06.2016, 15:11

Danke erstmal für die schnellen und ausführlichen Rückmeldungen. :)

Tut mir leid wenn meine Beschreibung etwas ungenau war. Wir sind weder Entwickler noch Modellierer. Entschuldigt deshalb, wenn ich für euch Selbstverständliches nicht sofort kapiere oder "dumme" Fragen stelle.

Wie oben erwähnt, geht es um die Entwicklung einer (bzw. mehrerer) großen Karte/n, die in 1st und 3rd Person Ansicht begehbar sein soll/en.

Wenn ich euch richtig verstanden habe, ist der Aufbau auf Basis einer Engine die einfachste Option, hier schnellstmöglich und am effizientesten Vorzugehen.

Wie bereits gesagt, sind wir weder Entwickler noch Modellierer und haben auch nicht die Möglichkeit, das zeitnah zu erlernen - Chancen kommen und gehen eben, entweder man ist da - oder eben nicht. Wir werden aber in der Lage sein, externe Entwickler einzukaufen. Deshalb die Frage: Angenommen wir bauen auf einer Engine auf - welche Kompetenzen (Level Designer, 3D Modellierer, ...) und in welchem Ausmaß (Teamgröße) wäre das nötig? Kommt man mit wenigen aus, oder braucht man ein größeres Team?

Welche Vor- bzw. Nachteile hätte die Verwendung einer Engine gegenüber einer vollständigen Eigenentwicklung?

MfG :)

BlueCobold

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7

03.06.2016, 15:22

Welche Vor- bzw. Nachteile hätte die Verwendung einer Engine gegenüber einer vollständigen Eigenentwicklung?
Nachteil der Eigenentwicklung: Etwa 5 Jahre Vollzeitarbeit, 2kg Aspirin und Gehälter in der Höhe von 2.000.000€.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (03.06.2016, 16:26)


Schorsch

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8

03.06.2016, 16:04

Nachteil: Etwa 5 Jahre Vollzeitarbeit, 2kg Aspirin und Gehälter in der Höhe von 2.000.000€.

Für die Eigenentwicklung oder? Die Antwort wirkt bei der Frage eher wie das genaue Gegenteil da ja Vor- und Nachteile zur Nutzung einer Engine abgefragt wurden.
Eine Entwicklung ohne Engine hat halt einfach den Nachteil dass du vieles was du fertig haben könntest noch entwickeln musst. Das kostet eben Zeit und Nerven und damit auch Geld. Welche Positionen ihr zu besetzen habt kann man so pauschal nicht sagen. Wir wissen ja so gut wie nichts über das Spiel. Ihr werdet halt ein bis mehrere Entwickler brauchen, solltet ihr keine Modelle einkaufen benötigt ihr einen bis mehrere Modellierer und möglicherweise Grafiker die Texturen erstellen, teilweise können das die Modellierer aber auch schon. Hängt halt alles ein wenig davon ab wie gut die Leute sind die ihr besorgt. Solltet ihr aber wirklich Leute bezahlen wollen dann denkt vorher daran dass das kein Schnapper wird. Ihr könnt ja mal im Netz suchen was Entwickler und 3D Designer für Gehälter haben und euch überlegen ob ihr das für einen längeren Zeitraum an mehrere Personen zahlen wollt/könnt. Es ist eben nicht so dass ihr mal eben mit 1000€ ein Spiel gemacht bekommt. Zumindest nicht das was euch da vermutlich vorschwebt.
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McXr

Frischling

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9

03.06.2016, 17:49


Nachteil: Etwa 5 Jahre Vollzeitarbeit, 2kg Aspirin und Gehälter in der Höhe von 2.000.000€.


Haha ok :D Danke für den Einblick, dann fällt diese Option schon mal weg.

Welche Positionen ihr zu besetzen habt kann man so pauschal nicht sagen. Wir wissen ja so gut wie nichts über das Spiel. Ihr werdet halt ein bis mehrere Entwickler brauchen, solltet ihr keine Modelle einkaufen benötigt ihr einen bis mehrere Modellierer und möglicherweise Grafiker die Texturen erstellen, teilweise können das die Modellierer aber auch schon. Hängt halt alles ein wenig davon ab wie gut die Leute sind die ihr besorgt. Solltet ihr aber wirklich Leute bezahlen wollen dann denkt vorher daran dass das kein Schnapper wird. Ihr könnt ja mal im Netz suchen was Entwickler und 3D Designer für Gehälter haben und euch überlegen ob ihr das für einen längeren Zeitraum an mehrere Personen zahlen wollt/könnt. Es ist eben nicht so dass ihr mal eben mit 1000€ ein Spiel gemacht bekommt. Zumindest nicht das was euch da vermutlich vorschwebt.


Um mal weiter zu präzisieren: Angenommen wir wollen ein großes Schloss oder eine Stadtszene (jeweils mit Innenräumen) entwickeln - wie beschrieben - etwa in Größe einer Battlefield Map. Und wie gesagt, uns geht es - erstmal - nur um die Entwicklung der Map. Bis auf die Begehbarkeit in 1st und 3rd Person sind weitere Features vorerst nicht angedacht.

Hoffe das ist nun präzise genug, um ein paar Anhaltspunkte bezüglich Kompetenzen und Teamstärke zu geben - Oder anders gefragt, wenn ich 5 Vollzeitkräfte engagieren würde - welchen Zeitraum müsste ich für die Entwicklung einplanen?

Und Danke nochmal für die großartigen Rückmeldungen, ist für uns unglaublich hilfreich und erspart uns viel Schweiß und viele Fehler :)

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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10

03.06.2016, 17:53

Das lässt sich so unmöglich sagen. Das hängt von den Fähigkeiten der Leute und dem gewünschten Detailgrad ab. Dennoch würde ich bei selbst 5 guten Modellierern mit Fähigkeiten zum Texturieren nichts unter einem Jahr einplanen. Vermutlich sogar deutlich mehr, wenn wir über eine "Stadt" reden und Asset-Stores keine Möglichkeit darstellen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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