Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Java ist aber nicht nur JavaFx... mit Libgdx kannst du wunderbar plattform unabhängige Spiele programmieren und mit der Intel Multi-OS Engine (RoboVM Alternative) auch auf verschiedene Systemen zum laufen bringen.
Java ist bei Indi Entwicklern sehr beliebt und bieten einen wunderbaren Einstieg für Programmieranfänger und wird deshalb an so gut wie jeder Uni gelehrt.
Die meisten Android Apps sind in Java geschrieben.
Zum Thema, welche Spiele sind mit Java gemacht:
https://libgdx.badlogicgames.com/gallery.html
https://minecraft.net/de/
http://halfwaygame.com/
...
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Auch auch hier gilt, man muss sich nicht alles zu Herzen nehmen. Die einen finden eben Java ist ne vernünftige Sache um Spiele zu entwickeln und die anderen finden das eben nicht so. Ich habe auch nichts gegen libgdx wobei ich die Probleme bei Java schon sehe. Das sind aber nicht unbedingt Dinge die für jeden von Interesse sind. Einfach mal andere Meinungen zulassen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Die Konkurrenz ist inwischen lange schon auch komplett kostenlos. g++, Javascript in allen Facetten, Eclipse usw. Das ist alles Open Source. Von MS ganz zu schweigen. Aber wenn der Lehrer jetzt auch noch C++ lernen muss, also daran wirds wohl scheitern.
Grundsätzlich gilt sowieso, wenn man alleine ein Spiel entwickelt ist die Sprache vollkommen egal, man sollte die Sprache wählen mit der man am meisten Erfahrung hat. (Wenns nicht gerade Assembler ist)
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Grundsätzlich gilt sowieso, wenn man alleine ein Spiel entwickelt ist die Sprache vollkommen egal, man sollte die Sprache wählen mit der man am meisten Erfahrung hat. (Wenns nicht gerade Assembler ist)
Werbeanzeige