Hallo,
erstmal Danke für deine ausführliche Antwort
!
Also ich hatte früher mal ein wenig in XNA rumprobiert(Habe deswegen auch ein Buch zu XNA) da dies aber jetzt flach fällt, werde ich auf MonoGames zurückgreifen.(Unity habe ich schon probiert, sagt mir aber wenig zu :/).
Meine Kenntnisse in Mathe würde ich als "Erweitert" ansehen, da ich eigentlich nie wirklich über Mathe nachgedacht habe, sondern einfach nur stumpf gelernt habe. Jedoch habe ich durch meine Zusatzqualifikation Kenntnisse in linearen Gleichungen(nach der Realschule alles vergessen), Trigonometrie und Vektorgeometrie - wobei das dann auch erstmal als Spiel umgesetzt werden muss.
Problem momentan ist nur das Ziel welches so extrem unerreichbar erscheint, weil es soviel Zeug zum lernen gibt. Zumal man dann ja auch zu jedem Themengebiet unmengen an Schrauben stellen und drehen kann, um dieses zu verbessern. Aber das mit Breakout ist eigentlich eine gute Idee. Scheint eine Herausforderung zu sein, die machbar ist
Ich hätte jedoch noch eine letzte Frage (Für mein Ego): Ich hab gute 5 Stunden und mehrere Blätter gebraucht bis ich das Konzept sowie die Bedinungen für eine normale Kollision zwischen Rechtecken verstanden habe(mit den Koordinaten der Rechtecke), jetzt gibts aber wiederum bessere Versionen welche ich nicht wirklich gut nachvollziehen kann (da wird was drauf addiert, da mal genommen, da werden berechnungen für dies und das durchgeführt). Ist das normal das man bei sowas ne Kopfsperre bekommt, oder fehlt mir da die Fähigkeit nachzudenken?
Grüße