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BlueCobold

Community-Fossil

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11

30.03.2016, 08:05

Andere Clients vielleicht, aber das Team sollte sich definitiv auf einen gemeinsamen Server einigen, sonst werdet ihr gar nicht mehr Herr über die Sache.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Garzec

Alter Hase

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12

30.03.2016, 08:23

Das hab ich jetzt mal als selbstverständlich angesehen :p

Schrompf

Alter Hase

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13

30.03.2016, 11:51

Ich mag SVN. Und Du kannst auch Repos von GitHub mit nem SVN-Client lesen und schreiben. Ihr könnt also GitHub nehmen und trotzdem jeder stressfrei den Client nehmen, den er mag - SVN oder GIT.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Thandor

Frischling

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15

30.03.2016, 11:57

Wenn du bei den Tortoise bleiben willst. Den gibt es auch für Git -> TortoiseGit
Ich mag pewn.de.

Garzec

Alter Hase

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16

30.03.2016, 12:00

Interessanter Link :thumbsup:

@Schrompf, sorry das ich frage, aber das heißt man kann SVN drauf haben und damit auch alles steuern und trotzdem die Dateien per Github "lagern"?

BlueCobold

Community-Fossil

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17

30.03.2016, 12:13

Klar, aber das wäre so, als ob man allen Komfort aus einem Luxusauto ausbaut.
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dot

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18

30.03.2016, 12:28

Ich bin selbst langjähriger SVN Nutzer, aber SVN kann einem DVCS wie Mercurial oder Git einfach nicht das Wasser reichen. Ich kann dir nur raten den Schritt weg von SVN zu wagen. Meine persönliche Empfehlung ist immer noch Mercurial, weil das meiner Erfahrung nach wesentlich reibungsloser funktioniert als Git (insbesondere wenn du unter Windows arbeiten willst). Man sollte aber wohl auch unbedingt erwähnen, dass weder Mercurial noch Git sich als Ablageplatz für riesige Häufen an Binärdateien wie Gamecontent eignen. Für sowas braucht es dann andere Lösungen...

Garzec

Alter Hase

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19

30.03.2016, 13:19

Also ich rechne nicht damit das wir große Dateisammlungen anhäufen. Ich denke als Schätzwert würde ich erstmal 1-2 GB nehmen. Ich habe schon gestaunt, dass das fertig gebaute Unityprojekt im Speicher mal schnell hochschießt aber trotzdem soll das "Azubiprojekt" immer noch so klein wie möglich gehalten sein.
Mich von SVN wegzubewegen ist überhaupt kein Thema, nachdem sich gestern so viele für Git ausgesprochen haben ist das denke ich auch beschlossene Sache :thumbsup:
Da ja jetzt viele Anbieter genannt wurden wollte ich (bevor wir uns monatlich etwas kleines mieten) mal fragen welcher am "einsteigerfreundlichsten" ist. Weil es ist bestimmt toll viele Features zu haben, davon habe ich aber nichts wenn ich zu blöd oder zu unwissend bin diese dann auch zu bedienen :D

Legend

Alter Hase

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20

30.03.2016, 13:30

Wenn du bei den Tortoise bleiben willst. Den gibt es auch für Git -> TortoiseGit


Ein sehr gutes Tool! Ich würde es fast als Pflicht bezeichnen um mit Git effektiv zu arbeiten. ;)
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

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