Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Danke für die Rückmeldung, wie habt ihr denn zusammen in Unity gearbeitet?
Habe gelesen manche haben sich die Sachen per Dropbox hin und her geschickt aber ich finde das zu "gefährlich", dass da etwas durcheinander kommt. Kennen tue ich das Versionskontrollprogramm Tortoise SVN falls das jemand kennt. Da muss ich aber noch ausprobieren ob das genauso gut mit Unity funktioniert, wie mit "normalem" Programmcode.
C#-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 |
using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float speed = 50f; public float jumpPower = 150f; public bool grounded; public float maxSpeed = 3; private Rigidbody2D rigidB2D; private Animator anim; void Start() { rigidB2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); anim = gameObject.GetComponent<Animator>(); } void Update() { anim.SetBool("Grounded",grounded); anim.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal"))); if (Input.GetAxis("Horizontal") <- 0.1f) { transform.localScale = new Vector3(-1,1,1); } if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0.1f) { transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); } } void FixedUpdate() { float axis = Input.GetAxis("Horizontal"); //Bewegung rigidB2D.AddForce((Vector2.right * speed) * axis); // Speedlimit if (rigidB2D.velocity.x > maxSpeed) { rigidB2D.velocity = new Vector2(maxSpeed, rigidB2D.velocity.y); } if (rigidB2D.velocity.x < -maxSpeed) { rigidB2D.velocity = new Vector2(-maxSpeed, rigidB2D.velocity.y); } } } |
Werbeanzeige