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21

31.10.2015, 16:58

Ja also wie ich die Gegner bzw Schüsse einmal zeichnen dann wieder löschen soll. Also wegen Zerstörungen und bei den Schüssen wie man sie halt ständig zerstört und wieder erstellt.

cojo2015

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22

31.10.2015, 17:05

Ja also wie ich die Gegner bzw Schüsse einmal zeichnen dann wieder löschen soll. Also wegen Zerstörungen und bei den Schüssen wie man sie halt ständig zerstört und wieder erstellt.
Na du durchläufst alle Asteroiden in einer Schleife, so z.B.: (Rendern)

C-/C++-Quelltext

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    for (auto &it : mAsteroidList)
        it.Render(App);


Und dann die Asteroiden auf die Kollision prüfen:

C-/C++-Quelltext

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    // Wenn der Asteroid nicht am Leben ist, dann von der Liste entfernen
    it = mAsteroidList.begin();
    while (it != mAsteroidList.end())
    {
        bool isAlive = it->getAlive();
        if (!isAlive)
        {
            it = mAsteroidList.erase(it++);
        }
        else
            ++it;
    }

23

31.10.2015, 17:09

Tschuldige verstehe gerade nur Bahnhof. :?: :?:

cojo2015

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24

31.10.2015, 17:11

Tschuldige verstehe gerade nur Bahnhof. :?: :?:

Was verstehst du denn nicht??

25

31.10.2015, 17:12

Denn ganzen Code irgendwie.

cojo2015

Alter Hase

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26

31.10.2015, 17:13

Denn ganzen Code irgendwie.

Syntax, oder weißst du nicht, was "it" ist??

27

31.10.2015, 17:14

Syntax, oder weißst du nicht, was "it" ist??
it

cojo2015

Alter Hase

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28

31.10.2015, 17:17

Syntax, oder weißst du nicht, was "it" ist??
it

Sags doch gleich: it ist der Iterator von der Asteroiden-Liste:

C-/C++-Quelltext

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    std::list<Asteroid> mAsteroidList;
    std::list<Asteroid>::iterator it;


Der Rest sollte klar sein :rolleyes: ?

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