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cojo2015

Alter Hase

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11

28.10.2015, 18:37

Ich habe mir direkt die Exe heruntergeladen.

Na dann ist doch klar, dass er die *.dll`s nicht findest, wenn du die nicht mit heruntergeladen hast :rolleyes:. Und wenn du nur die .exe heruntergealden hast, dann wirst du auch noch weitere Fehlermeldungen bekommen, da er das Font bzw. die Grafiken nicht findet...

12

28.10.2015, 18:42

:dash:
ja sorry so weit hab ich dann wieder nicht mitgedacht.

13

28.10.2015, 18:47

Jetzt fehlt aber noch "VCRUNTIME140"

BlueCobold

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14

28.10.2015, 18:50

Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Nimelrian

Alter Hase

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16

28.10.2015, 19:45

Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

17

31.10.2015, 16:04

Hab jetzt mit dem Spiel begonnen, hab aber einige Frage:
1.Wie erstelle ich die Schüsse am besten?
2.Wie mache ich die Abfrage für die Gegner am besten?
.
.
.

Vielleicht kennt ihr ja ein gutes Tutorial, da die Fragen wahrscheinlich nicht weniger werden.

Danke!

cojo2015

Alter Hase

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18

31.10.2015, 16:18

1.Wie erstelle ich die Schüsse am besten?
Fast genau so, wie die Gegner, nur mit einer anderen Textur und die Bewegung ist halt interviert zu den Gegnern.

2.Wie mache ich die Abfrage für die Gegner am besten?
Du speicherst die Gegner in einer Liste. Diese Methode, welche die Kollision prüft, sollte ein sf::Sprite als Paramter verlangen. Du durchläufst dann einfach die Liste von den Gegner und prüfst diese auf eine Kollision mit dem Sprite aus den Paramtern. War das verständlich umschrieben? :)

19

31.10.2015, 16:45

Ja danke war voll super beschrieben.

Mit den Schüssen erstellen und löschen, da hab ich mich etwas schlecht ausgedrückt. Ich weiß auch nicht wie ich das mit den Gegnern machen soll.

cojo2015

Alter Hase

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20

31.10.2015, 16:47

Ich weiß auch nicht wie ich das mit den Gegnern machen soll.

Was davon weißst du denn nicht? Bewegung, darstellen, laden, ...

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