Aber allein die Physik dahinter basiert oft nur auf Modelldenken. In der Physik versuchst du oft zu vereinfachen. Zumindest in den Bereichen die ich als Informatiker kennen gelernt habe. Da geht man dann gerne von Luftwiderstand = 0 und solchen Dingen aus.
Bei einer Physikengine geht es ja im Prinzip erst mal darum physikalisches wirkendes Verhalten für Spiele darzustellen. Spiele müssen aber oft nicht besonders korrekt sein, sondern nur so wirken. Das spiegelt sich dann natürlich auch in der physikalischen Berechnung für dein Spiel wieder. Dadurch ist es natürlich möglich dass die Physikengine viel mehr liefert/kann als das was du für dein Spiel am Ende wirklich benötigst. Aber selbst diese Engines haben irgendwo ihr Ende. 100% physikalisch korrekt sind sie also normal nicht. Müssen sie aber normal auch nicht sein.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“