Nur mal so aus Interesse, wie würde so ein Kauf oder Publishing ablaufen? Beim Kauf trete ich ja alles ab, beim Publishing wohl eher nicht, aber
wie sieht das aus, braucht mein bei letzteren dennoch viel Eigenkapital?
Natürlich tritts du alle Rechte beim Verkauf ab.
Aus Erfahrung kann ich dir aber sagen, dass Spiele ohne user base keine Abnehmer finden (außer du verscherbelst es für maximal 4-stellige Beträge und es passt in deren portfolio).
Während Spiele mit nur 5-10k aktiven Nutzern gerne mal für mittlere 6-stellige Beträge übern Tisch gehen (je nach Umsatzzahlen. Viele rechnen mit einer Amortisation in 6-12 Monaten, daran kann man seinen Verkaufspreis festmachen).
Ich hatte mal einen publishing deal mit Upjers (welchen ich aber nicht eingegangen bin).
Der war recht simpel: die übernehmen Marketing, hosting und support, wir übernehmen die Weiterentwicklung. Geschätzter Umsatz ~30.000€/Monat, 70/30 gesplittet (30% für uns). Wären also rund 9.000€/Monat für 2 Personen gewesen.
Muss man selbst rechnen, ob einem das reicht. Um neue Mitarbeiter einzustellen und weitere Projekte zu starten eher nicht. Um nicht schlecht zu leben? Ganz sicher.
Natürlich bleibst du bei sowas vollkommen selbstständig, du bist kein Arbeitnehmer von denen.
ich studiere Game Development
Ist das wirklich ein Studium oder eine dieser nicht anerka
nnten Lehrgänge der SAE oder Games Academy?
Würdest du Informatik studieren (oder angewandte Informatik an einer FH), würdest du Dinge wie Softwaretechnik, Projektmanagement, BWl etc. recht ausgiebig dazu lernen und hättest die Chance, mindestens 1 größeres Projekt mitzumachen (wir hatten 3 Projekte mit je 7-12 Personen) + Bachelor-Thesis, welche nicht selten auch mehr ein Projekt ist.