Stilllegung des Forums
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »webconqueror« (19.08.2015, 18:18)
Dann machen die was falsch, außer es ist inklusive Marketing.Bei BigPoint kostet ein klassisches Browsergame (allerdings in hübsch, teils animiert) um die 1 Mio. € und hat 1 Jahr Entwicklungszeit.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ventrix« (19.08.2015, 19:24)
Naja, ich studiere Game Development. Aso ist es nicht nur hobbymäßig (nicht mehr), und vor allem wird es mit der Zeit natürlich immer mehr.Zitat
Warum denkt man denn daran, sich professionell selbständig zu machen, wenn man scheinbar nur hobbymäßige frontend-Erfahrung (html, js..) hat?
Nun, da habe ich zum Glück schon wen zur Hand.Zitat
Mal ein kleiner insider-Tipp: ihr könnt auch ein game entwickeln und euch dann bei den großen melden und euer Spiel anbieten. Entweder zum Kauf oder zum publishing.
Nur mal so aus Interesse, wie würde so ein Kauf oder Publishing ablaufen? Beim Kauf trete ich ja alles ab, beim Publishing wohl eher nicht, aber
wie sieht das aus, braucht mein bei letzteren dennoch viel Eigenkapital?
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