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webconqueror

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11

19.08.2015, 16:49

Du hast wie immer recht, natürlich soll der Fortschritt gespeichert werden, wird er bei OGame ja auch.
Wichtig ist halt nur das wir mit der Serverlogik denke ich dann später klar kommen werden, mit Stand-Alone-Games wohl erstmal noch
nicht.

Ich sehe die Frage ist ein bisschen doof gestellt gewesen :D

H5::

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12

19.08.2015, 17:29

Meine persönliche Meinung ist Standalone. Du wirst bei einem Browsergame deutlich mehr Mehraufwand betreiben müssen um vergleichbare Ergebnisse erzielen zu können. Ich denke nicht, das eure Erfahrung im Browserbereich dies Aufwiegt. Denn wärt ihr erfahren Genug, würde die verwendete Technologe die geringere Hürde, sondern anhand des Projekts die passende Technologe zu wählen.

Browser Technologie ist am Anfang zwar zugänglicher zieht aber später deutlich steiler an als „konventionelle“ Technologen in diesem Bereich.

Da es auch um Teamarbeit geht, würde ich ebenfalls zu den bis dato herkömmlichen Technologien bleiben. Es gibt dort einfach noch etablierter Modelle.

Am besten wäre es wenn ihr die Technologie nach eurem Projekt auswählt, auch wenn es eine größere Einstiegsbelastung darstellt. Man ist am Ende besser bedient sich an eine Bohrmaschine zu gewöhnen, auch wenn es für die erste Bohrung schneller geht evtl. den vertrauern Schraubendreher den man gerade in der Hand hält zu benutzen. Besonders wenn man mehr vorhat. Das richtige Werkzeug für die Aufgabe finden ist schwer genug, aber die Suche wert.

Wenn dein Projekt jedoch selbst von der Browsertechnologie profitiert und dies die passende ist, dann empfehle ich klar diese. Nur dies klang bisher nicht unbedingt so.
:love: := Go;

webconqueror

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13

19.08.2015, 17:54

Eines der Ziele des Browsergames wäre es, dass auf einer Karte alle Spieler gegeneinander Spielen können.
Auch dies ist meiner Meinung nach für ein Browsergame am besten, da es immer weiterlaufen soll, auch wenn der Spieler
offline ist.

Es ist halt auch für mich persönlich, ich bin bei den webbasierten Sprachen (HTML etc.) besser als in Java, C++ kann ich gar nicht (noch nicht)...
Natürlich braucht man wissen darüber, wenn man ein Konzept machen möchte. Dies soll nur ein erster Versuch sein eines zu machen, und es umzusetzen sollte
es tatsächlich gut genug sein.

Da ich wie gesagt Kenntnisse im Web-Bereich hab (auch CMS etc.) wäre es für mich als Macher des Konzepts doch sicherlich auch leichter
das zu machen, allein davon dass es mir auch so vorkommt, dass es sich für das Ziel besser eignet (Wegen der Karte wo alle spielen).
Ich kann natürlich auch OOP aber halt noch nicht so gut, ich möchte (und so wurde mir geraten) mich schon mal mit dem Ablaub eines
Konzepts auseinandersetzen, auch hier Learning by Doing.

Aber ihr seit mir ja zum Glück eine riesen Hilfe, auch oder gerade weil ihr mir nicht alle zustimmt. :)

Sacaldur

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14

19.08.2015, 18:05

Auch wenn mehr Kenntnisse mit Webtechnologien vorhanden sind, widerspricht das nicht automatisch einem "Standalone" Spiel. Man kann ja ein solches entwickeln, welches dann im Browser läuft, ohne eine permanente Kommunikation mit dem Server zu benötigen. Ein gutes Beispiel dafür wäre Cross Code.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

webconqueror

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15

19.08.2015, 18:07

Aber diese direkte Kommunikation mit dem Server, also Live quasi, ist doch erwünscht ;)
Was ich meine ist ein Spieler soll direkt mit dem anderen interagieren können, ihn also zum Beispiel angreifen können.
Die Kämpfe sollen mehr oder weniger live stattfinden, also von der Berechnung her. Beim Ablauf bin ich mir da noch nicht sicher,
allerdings tendiere ich gerade stark dazu.

Ich wüsste jetzt zumindest nicht wie ich das in einem Stand-Alone-Game umsetzen sollte, im Browser schon eher.
Fakt ist das ich bei einem Stand-Alone Game zur Umsetzung einen Programmierer an meiner Seite bräuchte, und den kann ich mir nicht leisten,
alle im Team arbeiten quasi freiwillig daran.

Ich möchte euch hier natürlich nicht überzeugen, ich möchte einfach Gewissheit haben was für uns das richtige ist, da wir wie gesagt
kein Kapital haben müssen wir es selbst bewältigen können :pillepalle: :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »webconqueror« (19.08.2015, 18:18)


Lares

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16

19.08.2015, 18:21

Wenn du dich momentan sicherer in HTML/Javascript fühlst, dann nimm das. Es wäre bereits ein großer Schritt ein Minimal Viable Product zu erstellen. Wenn dir und deinem Team das gelingt könnt ihr immer noch das Projekt mit dem gewonnenen Wissen als Standalone mit Java, C#, oder was auch immer umsetzen. Das MVP eröffnet euch aber auch einige Türen um bspw. Investoren/Publishern eure Idee schmackhaft zu machen, so dass diese eventuell entprechende Gelder oder Server stellen.

webconqueror

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17

19.08.2015, 18:28

Naja, ich fühle mich tatsächlich sicherer mit HTML, JavaScript, SQL und PHP aber vor allem geht es dem Team so.
Da ich keine Leute einstellen kann die für mich programmieren (und ich das ja auch selbst lernen will) dachte ich mir schon, dass es besser ist
das zu versuchen.

Ich denke ich werde das Konzept erstmal auf Basis eines Browsergames fertigstellen, ich habe noch andere Kontakte aus der Branche die mir vllt.
noch Tipps geben könnten, aber das halte ich erstmal für den sinnvolleren Weg.

Ich denke aber ihr werdet bestimmt von mir hören, da ich in einigen Fragen bezüglich der Mechaniken bestimmt noch Hilfe benötigen werde.

Aber ihr seid auch eine wahnsinns Communiy hier :love:

18

19.08.2015, 19:18

Bei BigPoint kostet ein klassisches Browsergame (allerdings in hübsch, teils animiert) um die 1 Mio. € und hat 1 Jahr Entwicklungszeit.
Dann machen die was falsch, außer es ist inklusive Marketing.
Außerdem wären das alles Mitarbeiterkosten, das fällt bei einem hobby-Projekt ja nicht an.


Warum denkt man denn daran, sich professionell selbständig zu machen, wenn man scheinbar nur hobbymäßige frontend-Erfahrung (html, js..) hat?
Ein server-backend ist nun wirklich nicht so kompliziert, im Zweifel eben mit php (die meisten laufen immernoch mit php, eine Umstellung ist für Firmen nicht selten zu teuer).

Als Start empfinde ich browsergames um einiges attraktiver, da ihre Lebenszeit weit höher ist als ein kleines indie-game. Ein gut angekommenes browsergame kann eine Firma jahrelang füttern.
Wir haben browsergames am laufen, welche Richtung 10 Jahre gehen und immernoch 1-2Mio Umsatz/Jahr generieren.
Mal ein kleiner insider-Tipp: ihr könnt auch ein game entwickeln und euch dann bei den großen melden und euer Spiel anbieten. Entweder zum Kauf oder zum publishing.
Ohne diesen Schritt könnt ihr mit 6-stelligen Marketingkosten rechnen, um euer Spiel rentabel zu machen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ventrix« (19.08.2015, 19:24)


webconqueror

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19

19.08.2015, 19:45

Zitat

Warum denkt man denn daran, sich professionell selbständig zu machen, wenn man scheinbar nur hobbymäßige frontend-Erfahrung (html, js..) hat?
Naja, ich studiere Game Development. Aso ist es nicht nur hobbymäßig (nicht mehr), und vor allem wird es mit der Zeit natürlich immer mehr.

Zitat

Mal ein kleiner insider-Tipp: ihr könnt auch ein game entwickeln und euch dann bei den großen melden und euer Spiel anbieten. Entweder zum Kauf oder zum publishing.
Nun, da habe ich zum Glück schon wen zur Hand.

Die Frage ist halt nur, ob das auch wirklich in unserem Interesse ist, ob wir das überhaupt wollen.
Zumindest später einmal soll die Gründung eines eigenen Studios anstehen.

Ideen habe ich genügend, damit möchte ich sagen dass es nicht das Problem wäre, eine Idee unkommerziell zu lassen, es geht halt erstmal hauptrangig darum
zu lernen wie man als Team damit etwas erreicht, und vor allem auch darum dieses Team zu leiten und dabei ein Konzept zu entwickeln. (Jeder fängt mal klein an :hmm: )


Nur mal so aus Interesse, wie würde so ein Kauf oder Publishing ablaufen? Beim Kauf trete ich ja alles ab, beim Publishing wohl eher nicht, aber
wie sieht das aus, braucht mein bei letzteren dennoch viel Eigenkapital?

Tobiking

1x Rätselkönig

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20

19.08.2015, 20:40


Nur mal so aus Interesse, wie würde so ein Kauf oder Publishing ablaufen? Beim Kauf trete ich ja alles ab, beim Publishing wohl eher nicht, aber
wie sieht das aus, braucht mein bei letzteren dennoch viel Eigenkapital?

Das kommt darauf an was für einen Deal du mit dem Publisher machst. Du musst nur bedenken das hohe Kosten für den Publisher ein hohes Risiko bedeuten. Wenn das Risiko zu hoch ist, wird er ablehnen oder deine Beteiligung entsprechend gering halten, damit es sich für ihn lohnt das Risiko einzugehen.

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