Hey ihr alle, ich hätte eine weitere Frage bzw. wüsste gerne, was ihr machen würdet.
Ich arbeite seit eigener Zeit nebenbei als Gametester. Ich möchte halt später mein eigenes Studio gründen,
wie so viele andere auch.
Als ich auf der Gamescom war habe ich mich einmal erkundigt, wie man das am besten anstellt.
Man hat mir erzählt, dass kein Weg drum herum führt, es einfach mal zu probieren.
Nun arbeite ich ja an einem Konzept, mit meinem Chef bei der Firma habe ich mich auch etwas ausgetauscht.
Seit ich ihm jedoch gesagt habe, dass es wohl ein Browsergame werden soll, war er doch etwas negativ überrascht, denke ich zumindest.
Ich habe mich aus dem Gedanken heraus für ein Browsergame entschieden, weil ich es für mich einfacher finde, dieses umzusetzen.
Dies hat den Grund, dass ich und zwei Freunde dies überwiegend selbst umsetzen können (HTML, JavaScript, SQL), ein Stand-Alone-Game jedoch nicht.
Mir wurde halt auch vorgerechnet, dass ich bei einem 15-25köpfigen Team mit jährlichen Ausgaben von über 1,2Millionen $ zu rechnen hätte.
Wie in meiner vorherige Frage (bezüglich der Umsetzung von Provinzen) beschrieben, wäre dies bei einem Browsergame hier nicht der Fall.
Da ich noch studiere (Game Development) erscheint es mir als sicherer, erst ein Browsergame zu machen, wo keine hohen Kosten entstehen, um
zu testen, ob ich tatsächlich (wie von meinem Chef vermutet) in der Lage bin, ein Konzept zu machen und ein Team zu leiten.
Was haltet ihr davon? Wie würdet ihr vorgehen?
LG Tobi