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webconqueror

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1

18.08.2015, 22:52

Browsergame oder Stand-Alone-Game?

Hey ihr alle, ich hätte eine weitere Frage bzw. wüsste gerne, was ihr machen würdet.

Ich arbeite seit eigener Zeit nebenbei als Gametester. Ich möchte halt später mein eigenes Studio gründen,
wie so viele andere auch.

Als ich auf der Gamescom war habe ich mich einmal erkundigt, wie man das am besten anstellt.
Man hat mir erzählt, dass kein Weg drum herum führt, es einfach mal zu probieren.

Nun arbeite ich ja an einem Konzept, mit meinem Chef bei der Firma habe ich mich auch etwas ausgetauscht.
Seit ich ihm jedoch gesagt habe, dass es wohl ein Browsergame werden soll, war er doch etwas negativ überrascht, denke ich zumindest.

Ich habe mich aus dem Gedanken heraus für ein Browsergame entschieden, weil ich es für mich einfacher finde, dieses umzusetzen.
Dies hat den Grund, dass ich und zwei Freunde dies überwiegend selbst umsetzen können (HTML, JavaScript, SQL), ein Stand-Alone-Game jedoch nicht.
Mir wurde halt auch vorgerechnet, dass ich bei einem 15-25köpfigen Team mit jährlichen Ausgaben von über 1,2Millionen $ zu rechnen hätte.

Wie in meiner vorherige Frage (bezüglich der Umsetzung von Provinzen) beschrieben, wäre dies bei einem Browsergame hier nicht der Fall.
Da ich noch studiere (Game Development) erscheint es mir als sicherer, erst ein Browsergame zu machen, wo keine hohen Kosten entstehen, um
zu testen, ob ich tatsächlich (wie von meinem Chef vermutet) in der Lage bin, ein Konzept zu machen und ein Team zu leiten.

Was haltet ihr davon? Wie würdet ihr vorgehen?

LG Tobi

DeKugelschieber

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2

18.08.2015, 23:24

Klingt doch vernünftig. Wenn du eine gute Idee hast kann man aber auch mit einfachen Mitteln ein gutes Spiel machen. Ich bin z.B. gerade von Shelter 2 begeistert (auch wenn man es "nur" 4-5 Stunden spielen kann, bevor es langweilig wird). Dafür brauchst du allerdings Leute die auch an dich glauben und sich gut genug auskennen, um das auch umsetzen zu können.
Das du erstmal mit dabei sein musst (also auch aktiv entwickelst) ist denke ich Grundvoraussetzung. Einfach Chef sein wird am Anfang wohl zu teuer.

webconqueror

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3

18.08.2015, 23:33

Ich habe daran gedacht, jemanden als Freelancer (Grafiker und ein Entwickler) ins Boot zu holen, ggf. auch von hier oder falls das nichts wird von meiner Uni da finden sich definitiv Interessenten.
Es ist ja ohnehin eh nur ein Test. Natürlich werde ich auch aktiv mitmachen, aber wenn ich alles alleine mache wäre es kaum der Test ob man ein Team leiten kann nicht wahr ;)

BlueCobold

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4

19.08.2015, 06:52

Die Rechnung, warum ein Browsergame billiger sein soll, scheint mir absolut fehlerhaft. Im Browser-Bereich muss man immerhin für sehr viele verschiedene Browser und Systeme tausend Hacks einbauen, damit es überall läuft. Zudem benötigt ein Browsergame auch ein entsprechendes Server-Backend, was wieder klassische Programmierung ist (C# oder Java sind üblich), derer Ihr scheinbar nicht mächtig seid.

Aus meiner Sicht wäre der Einsatz einer bewährten Engine durchaus weniger aufwendig. Zumal dort vermutlich auch gleich mehrere Zielplattformen abgedeckt werden können.
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Sacaldur

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5

19.08.2015, 09:22

Wichtig ist, was genau mit "Browsergame" gemeint ist. Soll es "klassisches" Browsergame sein, dessen wesentliche Ausführung serverseitig stattfindet und bei dem der Nutzer "normale" Webseiten bekommt, oder soll es ein überwiegend clientseitig laufendes Spiel sein? In letzterem Fall würde sich "Browsergame" von "Standalone" nur in der verwendeten Technologie unterscheiden.

Wie viel die Entwicklung eines Spiels kostet kommt auch sehr auf das Spiel an, also auf die angestrebte Qualität und auf den angestrebten Umfang. Ein Team von 15 Personen klingt schon nach einem etwas größeren Team, wenn es sich um ein einzelnes Spiel handelt, welches von einem Indie-Entwickler umgesetzt werden soll.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

DeKugelschieber

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6

19.08.2015, 10:23

Bei BigPoint kostet ein klassisches Browsergame (allerdings in hübsch, teils animiert) um die 1 Mio. € und hat 1 Jahr Entwicklungszeit.

webconqueror

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7

19.08.2015, 16:00

Also die Rechnung haben wir gemacht, weil wir das Browsergame selbst schreiben können, ein Stand-Alone-Game jedoch nicht.
Bedenkt, es soll nicht unbedingt lauffähig sein, es ist nur für das Team zum üben, daher ist kein Grund da direkt Geld für Mitarbeiter auszugeben.
Kam vielleicht etwas falsch rüber.

Es soll zumindest in der Theorie ein normales Browsergame werden, also mit Websites.

Zitat

Die Rechnung, warum ein Browsergame billiger sein soll, scheint mir absolut fehlerhaft. Im Browser-Bereich muss man immerhin für sehr viele verschiedene Browser und Systeme tausend Hacks einbauen, damit es überall läuft. Zudem benötigt ein Browsergame auch ein entsprechendes Server-Backend, was wieder klassische Programmierung ist (C# oder Java sind üblich), derer Ihr scheinbar nicht mächtig seid.
Das stimmt selbstverständlich, aber wenn das Projekt nur bei uns lokal auf den Rechnern laufen soll, brauchen wir das erstmal nicht.

KeksX

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8

19.08.2015, 16:13

Das kommt, wie Sacaldur bereits sagte, auf die Art des Browsergames an. Soll es ein klassisches Browsergame werden(a la O-Game), braucht ihr trotzdem Serverlogik.
WIP Website: kevinheese.de

webconqueror

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9

19.08.2015, 16:26

Ja es würde wie OGame werden, also von der Art her wenn auch vom Gameplay etc. her ganz anders.
Natürlich kommen wir um die Serverlogik nicht herum, aber wir müssen halt eines nach dem anderen machen, und wir
sind da dann an einem bestimmten Punkt des Studiums bestimmt auch in der Lage die Serverlogik zu bedienen.

Bevor ihr nun losmeckert, mit "eines nach dem anderen machen" meine ich nicht die Serverlogik zum Schluss zu machen, nur
werden wir das eher selbst machen können als ein Stand-Alone-Game, daher ist es für uns persönlich leichter, und dementsprechend
weniger kostenintensiv da wir nichts besonderes brauchten auf das wir nicht selbst bereits Zugang hätten.

BlueCobold

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10

19.08.2015, 16:27

Auch bei non-classic Games wird oft sehr viel Server-Logik benötigt. Ich glaube nicht, dass hier ein rein Client-seitiges Game gemeint war, was nichts speichert, etc.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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