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Evourak
unregistriert
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Nun, ich wollte eigentlich schon länger gerne in die Richtung Game development gehen, daher erschien mir ein Studium in dem Bereich am geeignetsten. Ich erhoffe mir dadurch Einblicke und Fortschritte in der Ausarbeitung des Konzepts, im Level Design und eventuell noch etwas im Bereich Programmierung.Zitat
Was hat das Projekt mit einem eventuellen Game
Design Studium zu tun? Was denkst du, was du in diesem Game Design
Studium lernen würdest?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NaturalGames« (06.07.2015, 15:16)
Evourak
unregistriert
@Evourak: Oh okay. Das heißt du würdest die Story zunächst komplett ausarbeiten aber eben nicht fix, damit man noch Änderungen vornehmen kann. Und nach diesem Schema dann die Levels bzw. das Grundgerüst, sprich Flächen, Terrains, Häuser etc. bauen und Objekte, Licht und Texturen erst hinterher hinzufügen, und erst dann die Abläufe und Funktionen implementieren, wie sie in dem fertigen Spiel sein sollen, habe ich das so richtig verstanden? Das klingt soweit ziemlich gut und strukturiert, wie würdest du denn dein Storyboard aufbauen? Ich habe gelesen, dass flow charts am besten sein sollen, ich habe allerdings alles in eine simple Worddatei geschrieben und unter Überschriften gepackt, z.B. Ressourcen, Storyline, Funktionen, etc.
hey, ich bin mir nicht sicher ob du die tipps richtig verstanden hast... zunächst sollten die mechaniken implementiert werden z.b. movement, kampfsystem... Diese Spielmechaniken sollten dann mithilfe von platzhaltern-modellen ersteinmal ausprobiert werden, ob sie so überhaupt spaß machen. Danach bzw. auch parallel kann es ans level Design gehenUnd wie fangt ihr mit den Levels an? Nehmen wir zum Beispiel an ihr wollt eine Stadt mit Zentrum, vielen Seitengassen etc. bauen. Manchmal kann ich mir nur Teile und nicht die gesamte Map vorstellen. Würdet ihr dann einfach erstmal nur das machen was euch einfällt?
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