Definier doch erstmal browsergame. Werbespiele sind keine wirklichen browsergames. Für mich sind browsergames eher typische online client/server-Spiele (Farmville und co.).
Wenn deine Tests nicht mal webgl laufen haben (lass mich raten: Internet Explorer), dann kannst du mit extremer Sicherheit auch js+html5 knicken (offiziell ist webgl 3 Jahre älter als html5).
Webgl ist technisch nichts anderes als js+html5 canvas.
Die genutzte OpenGL-Version von Webgl ist nochmal 4 Jahre älter (release 2007). Du brauchst also _bei weitem_ keine "aktuellen" Grafiktreiber/-karten.
Fakt ist: Flash player hat auch heute noch die größte Reichweite (ganz besonders auf alten Rechnern). Besonders solche "Werbespiele" nutzen doch alle immernoch flash.
Nur über Adobes tool chain bekommst du auch einen ordentlichen "Grafikeditor"+Animationstool und bist unabhängig von Grafikkarten.
Die anderen sind nunmal alle sehr jung und decken nie alle deine Bedürfnisse ab. Da muss man nunmal Prioritäten setzen... oder schlicht selbst programmieren.
Ich verstehe eh nicht, was man für ein "Werbespiel" groß eine dicke engine sucht. Die bestehen doch meist nur aus 1-2k Zeilen code. Dein erwähnter Moorhuhn-Klon bestätigt meine Auffassung (~2 Stunden Arbeit für einen erfahrenen Entwickler, ohne engine, editor und co.).