Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Julién

Alter Hase

Beiträge: 717

Wohnort: Bayreuth

Beruf: Student | Hilfswissenschaftler in der Robotik

  • Private Nachricht senden

11

28.05.2015, 23:51

@Jorik: Sorry, ich habe es so aufgefasst, dass du generell nach etwas suchst, dass du ausprobieren kannst.
Naja, du kannst immer noch das HTML5 Feature von Unity 5 nutzen.
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

12

03.06.2015, 17:33

Definier doch erstmal browsergame. Werbespiele sind keine wirklichen browsergames. Für mich sind browsergames eher typische online client/server-Spiele (Farmville und co.).

Wenn deine Tests nicht mal webgl laufen haben (lass mich raten: Internet Explorer), dann kannst du mit extremer Sicherheit auch js+html5 knicken (offiziell ist webgl 3 Jahre älter als html5).
Webgl ist technisch nichts anderes als js+html5 canvas.
Die genutzte OpenGL-Version von Webgl ist nochmal 4 Jahre älter (release 2007). Du brauchst also _bei weitem_ keine "aktuellen" Grafiktreiber/-karten.

Fakt ist: Flash player hat auch heute noch die größte Reichweite (ganz besonders auf alten Rechnern). Besonders solche "Werbespiele" nutzen doch alle immernoch flash.
Nur über Adobes tool chain bekommst du auch einen ordentlichen "Grafikeditor"+Animationstool und bist unabhängig von Grafikkarten.

Die anderen sind nunmal alle sehr jung und decken nie alle deine Bedürfnisse ab. Da muss man nunmal Prioritäten setzen... oder schlicht selbst programmieren.
Ich verstehe eh nicht, was man für ein "Werbespiel" groß eine dicke engine sucht. Die bestehen doch meist nur aus 1-2k Zeilen code. Dein erwähnter Moorhuhn-Klon bestätigt meine Auffassung (~2 Stunden Arbeit für einen erfahrenen Entwickler, ohne engine, editor und co.).

Tobiking

1x Rätselkönig

  • Private Nachricht senden

13

03.06.2015, 18:15

Wenn deine Tests nicht mal webgl laufen haben (lass mich raten: Internet Explorer), dann kannst du mit extremer Sicherheit auch js+html5 knicken (offiziell ist webgl 3 Jahre älter als html5).
Webgl ist technisch nichts anderes als js+html5 canvas.
Die genutzte OpenGL-Version von Webgl ist nochmal 4 Jahre älter (release 2007). Du brauchst also _bei weitem_ keine "aktuellen" Grafiktreiber/-karten.

Das Alter einer Spezifikation sagt leider in der Praxis nichts über das Vorhandensein einer Implementierung aus. Schaue ich mir http://caniuse.com/#feat=canvas und http://caniuse.com/#feat=webgl an ist das ein enormer Unterschied was die Unterstützung angeht. Und beim Firefox gibt es wirklich eine Grafikkarten- und Treiberabhängigkeit https://wiki.mozilla.org/Blocklisting/Bl…ed-in_blacklist.

Flash vs. Canvas ist bzgl. der Erreichbarkeit wohl eine Frage ob man Mobile mit rein nehmen möchte oder nicht. Ich denke gerade auf einem Tablet könnte man durchaus auch mal ein Werbegame auf einer Webseite spielen.

14

11.06.2015, 07:59

Die black list gilt nur für webgl.
Flash hat von Haus aus software-rendering aktiviert, also alles über die cpu (mit Stage3D aber auch eine gute opengl-Implementierung, wird z.B. von UE3 genutzt).

Flash in Form von Adobe Air ist auch eine cross platform Lösung für ios&Android für native apps. Die fast identische code base kann man auch als web game nutzen.
Aber deshalb finde ich den thread wie gesagt in dieser Form sinnlos. Man kann keine sinnvollen Tipps geben, wenn man die Anforderungen und Fähigkeiten des Anwenders nicht kennt.

Werbeanzeige