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So wirklich zufrieden bin ich mit keiner Lösung bisher Was denkt ihr: Lassen sich "Learning-by-Doing" und Exp-Sharing sinnvoll miteinander verbinden? Oder habt ihr eine Idee wie ich das angesprochene Balancing-Problem sonst lösen kann (ohne "Learning-by-Doing" zu kippen)? Ich bin auf eure Ideen gespannt
So wirklich zufrieden bin ich mit keiner Lösung bisher Was denkt ihr: Lassen sich "Learning-by-Doing" und Exp-Sharing sinnvoll miteinander verbinden? Oder habt ihr eine Idee wie ich das angesprochene Balancing-Problem sonst lösen kann (ohne "Learning-by-Doing" zu kippen)? Ich bin auf eure Ideen gespannt
LG Glocke
Zitat von »"Billy Talent - Fallen Leaves"«
Run away before you drown, or the streets will beat you down.
Fallen leaves, fallen leaves, fallen leaves on the ground.
Ich glaube du versuchst ein Problem zu lösen, das es gar nicht gibt. Wenn ein Spieler in einem Kampf ist, für die er keine Kollegen mehr braucht, dann ist das halt so. Er ist zu stark für den Gegner und sollte sich stärkere suchen. Nicht jeder Kampf muss fordernd sein.
Glocke möchte ein System haben das auf basis der Skillnutzung die Skill's steigert.
Unter Umständen kann es aber passieren das ein Tank sein Angriffsskill häufiger nutzt wie ein Healer sein Healskill.
Somit würde der Angriffskill den Healskill überholen und das zusammenspiele der beiden funktioniert dann nicht mehr so richtig.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Glocke« (03.06.2015, 18:46)
Ich bleibe dabei: Wenn du in einer Gruppe spielst und der Krieger keiner Heilung vom Heiler bedarf, dann ist er zu stark. Du belohnst damit Spieler fürs Nichts-Tun und ich weiß nicht so recht ob das Sinn der Sache ist.
In der Regel nimmst du doch Kollegen ins Team, um mehr zu schaffen als vorher.
Ich bleibe dabei: Wenn du in einer Gruppe spielst und der Krieger keiner Heilung vom Heiler bedarf, dann ist er zu stark. Du belohnst damit Spieler fürs Nichts-Tun und ich weiß nicht so recht ob das Sinn der Sache ist.
In der Regel nimmst du doch Kollegen ins Team, um mehr zu schaffen als vorher.
Sicher wenn ich mit Randomspieler spiele ist es mir schnuppe. Wenn ich aber mit jemanden spiele den ich in RL kenne will ich auch "sinnvoll" mit ihm spielen.
Soweit ich das im Kopf habe, kann man ja auch zusammen auf einem Rechner spielen.
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